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Re: Tutoriales para aprender amodear Este tutorial resolvera todas tus dudas, y si tienes dudas mas concretas preguntale a Ramiro, es un experto con el 3ds Max http://www.celtiberos.net/modules.ph...ewtopic&t=4939 |
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Re: Tutoriales para aprender amodear Cita: Tengo problemas en la carga de la pagina, quizas ya no exista la direccion de todos modos agradesco tu ayuda, vere por otros foros saludos.
Iniciado por Curbelo Este tutorial resolvera todas tus dudas, y si tienes dudas mas concretas preguntale a Ramiro, es un experto con el 3ds Max http://www.celtiberos.net/modules.ph...ewtopic&t=4939 |
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Re: Tutoriales para aprender amodear Bueno, voy a poner mi duda en este hilo porque no se en cual ponerlo. El caso es que me gustaría saber como se puede modificar la cronología de los personajes, es decir, como hacer que cada año que pasa sea un año para los personajes. Es un tanto curioso que en el medieval 2 cada turno sea 2 años y solo sea medio año para los personajes, ¡¡algunos pueden vivir cientos d años!!, bueno pos eso que si alguien lo sabe que me conteste porfa. Un saludo |
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Re: Tutoriales para aprender amodear He seguido este hilo y he seguido los primeros pasos para introducir el Spartan Hoplita 300. He estado estudiando el porque no me funciona, ya que al ejecutar el juego se me sale al escritorio. Al final parece ser que cada vez que modifico algo existente de el archivo "export_descr_unit" me ocurre esto. Esto me impide tanto añadir unidades como modificar las ya existentes. Quisiera saber como poder evitar que el juego no salga al modificar esta carpeta y a que es debido. |
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Re: Tutoriales para aprender amodear Cita: Pues en teoria esa carpeta si la modificas bien no debería pasar nada... igual la modificación que has hecho esta mal, no se...
Iniciado por SanMiguel He seguido este hilo y he seguido los primeros pasos para introducir el Spartan Hoplita 300. He estado estudiando el porque no me funciona, ya que al ejecutar el juego se me sale al escritorio. Al final parece ser que cada vez que modifico algo existente de el archivo "export_descr_unit" me ocurre esto. Esto me impide tanto añadir unidades como modificar las ya existentes. Quisiera saber como poder evitar que el juego no salga al modificar esta carpeta y a que es debido. |
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Re: Tutoriales para aprender amodear Hola SanMiguel, vamos a intentar solucionar el problema. 1º Supongo que habras echo una copia de seguridad del "export_descr_unit.txt", de ser asi, inicia el juego sin modificar nada y comprueba que funciona, luega modifica solo el "export_descr_unit.txt" y inicia el juego, si te ocurre lo mismo esto demostrara que el fallo esta en ese bloc y no en otro 2º Crea un acceso directo del icono .exe de tu RTW, en el accesso directo haz click derecho y vete a propiedades, en la fila "destino" veras lo siguiente: "C:\..." Nota: Los puntos suspensivos indican la ruta de destino donde el acceso directo ejecutara el juego, varia dependiendo de donde este instalado el juego, por eso lo pongo los puntos suspensivos. Añade en esa fila, al final del texto el comando -show_err, deberia quedar asi: "C:\..." -show_err Nota: Fijate que hay un espacio de separacion entre la ultima comilla y el commando A partir de ahora cada vez que ejecutes el juego inicialo desde tu acceso directo ya que tendras activado un detector de errores del propio juego que te enviara un mensaje de error (si lo hubiera) indicandote el bloc y la linea del bloc donde se encuentre el error PD: Hay errores que el detector no identifica, pero los errores de bloc los suele identificar sin problemas, en tu caso si es un problema de bloc (que debe de serlo) te enviara dicho mensaje de error, si no entiendes el error postealo aqui y intentaremos resolverlo |
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Re: Tutoriales para aprender amodear Pues estas equivocado, ya que si lo modificas tiene que pasar algo, ya sea para bien o para mal, lo mas seguro que el primer error que tuvo fue en cambiar el diccionario de la unidad por otro nombre quizas del mode_battle u otros, saludos. |
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Re: Tutoriales para aprender amodear Este es el error, lo de que no podia modificar la carpeta era porque exedia el numero posible de tropas permitidas, que no sabia que tenia que tener unos parametros, pero este error me pasa, cuando, como se puede ver, pongo los datos de este nuevo soldado tal y como esta en la foto del primer post. Por si fuera importante, unciamente he llegado hasta el punto numero tres y no he avanzado en las explicaciones. Cita: Gracias por la ayuda. 1º Comprueba que haya dos lineas entre la entrada del greek hoplite elite y la del Spartan hoplite 300 2º Comprueba que haya dos lineas entre la entrada de arriba y la de abajo 3º Comprueba que esta todo bien escrito, no toques el "soldier" pues todavia no hemos creado la entra en el "descr_model_battle", inicia el juego y pon batalla personalizada, deberia verse esto: |
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Re: Tutoriales para aprender amodear Creo que se donde esta el error, fijate enel punto numero 3,dice textualmente: "3º Comprueba que esta todo bien escrito, no toques el "soldier" pues todavia no hemos creado la entra en el "descr_model_battle", inicia el juego y pon batalla personalizada, deberia verse esto:" Ese punto es muyimportante,al decirte que notocaras el"soldier" me refiero a que no lo toques,es decir, tiene que poner en el "soldier" lo siguiente: "greek_armoured_hoplite" -¿Por que no puedes poner "Spartan_Hoplite_300"? pues porque no as credo la entrada en el desc_model_batell y por lo ttanto el juego no reconoce el soldier que le a spuesto a la nueva unidad, ya que no existe, el soldier es la unidad que aparece en batalla, todas estan en el desc_model_battel, mas adelante tendras que ponerselo, pero ahora no -¿Poque pongo en mi tutorial que inicies el juego una vez modificado el export_desc_unit? porque al ser la primera vez que creas una unidad, puedes cometer fallos que ni te des cuenta, al ir paso a paso y comprobandolo lo conseguiras pero si lo haces todo de golpe puedes cometer varios fallos a la vez. |
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Re: Tutoriales para aprender amodear He quitado lo de Soldier y he dejado lo que deberia de esar, y me ha funcionado correctamente. Era eso de la entrada. Seguire con el tutorial hasta el final hasta mi espero que no, proxima duda. Gracias, que sepas que ya esta solucionado. |
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Re: Tutoriales para aprender amodear Heyyyy que paso con este hilo, supongo que el camarada curbelo estara terminando la guia para modificar el mapa no? mentiras pero si se me hace extraño que una idea tan buena este siendo desaprovechada, bueno hasta la proxima... PD: NO saben donde me puedo conseguir el mod de aletheia para el rome |
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Re: Tutoriales para aprender amodear Os voy a enseñar una nocion basica muy util a la hora de modificar mapas, se trata de modificar las fronteras de las regiones, por ejemplo yo voy a aumentar la frontera de Alejandria quitandole un poco de frontera a otra region. Para hacer esto necesitareis un programa de imagen, el mejor es el pothoshop pero yo utilizo el PAINT.NET ya que es mucho mas sencillo de manejar ademas de ser gratis El archivo que vamos a modificar se encuentra en: C:\Archivos de programa\The Creative Asembly\Rome - Total War\data\world\maps\base Ese es el map_region del RTW 1.5 sin modifciar Y este es el resultado del map_region con la frontera de Alejandria expandida, simplemente e cogido el lapiz y utilizando el color "rosado" de la region de Alejandria la e expandido hacia la izquierda Para que funcione el juego teneis que borrar el "map.rwm" que se encuentra en la misma carpeta que el map_region que acabos de modificar. Como veis e suna operacion muy sencilla y practica, es la base para empezar a modificar mapas, mas adelante os explico como crear una region desde 0, hasta la proxima |
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Re: Tutoriales para aprender amodear Ave general Curbelo, yo he modificado este archivo pero con un fin diferente osea te voy a explicar, lo que yo hice fue quitarle un pedazo de tierra a salona para darselo a segestica en el rome 1.5 con el onjetivo de que segestica tubiera un puerto, despues de hacer esto le coloque el punto blanco que significa donde estara el puerto y mi pregunta es si habra alguna complicacion? PD Otra cosilla: Cuando nos daras la esperada guia para modificar el mapa, y por supuesto creo que cn el tutorial para agrugar unidades y con el de modificar el mapa tendremos la base para que entre todo los foreros hagamos un tutorial mucho mas grande como por ejemplo un archivo en PDF y asi contribuir para las futuras generaciones en nuestra pater family.. que te parece Curbelo me avisas te quieres ayudar a esta idea. |
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Re: Tutoriales para aprender amodear Cita: Una cosa Curbelo, ¿el paint.net con el que modificas tu el mapa es el mismo paint que tenemos siempre, o hay que bajarselo?
Iniciado por Curbelo Os voy a enseñar una nocion basica muy util a la hora de modificar mapas, se trata de modificar las fronteras de las regiones, por ejemplo yo voy a aumentar la frontera de Alejandria quitandole un poco de frontera a otra region. Para hacer esto necesitareis un programa de imagen, el mejor es el pothoshop pero yo utilizo el PAINT.NET ya que es mucho mas sencillo de manejar ademas de ser gratis El archivo que vamos a modificar se encuentra en: C:\Archivos de programa\The Creative Asembly\Rome - Total War\data\world\maps\base Ese es el map_region del RTW 1.5 sin modifciar Y este es el resultado del map_region con la frontera de Alejandria expandida, simplemente e cogido el lapiz y utilizando el color "rosado" de la region de Alejandria la e expandido hacia la izquierda Para que funcione el juego teneis que borrar el "map.rwm" que se encuentra en la misma carpeta que el map_region que acabos de modificar. Como veis e suna operacion muy sencilla y practica, es la base para empezar a modificar mapas, mas adelante os explico como crear una region desde 0, hasta la proxima Gracias de antemano |
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Re: Tutoriales para aprender amodear Aquí dejo una dirección para aprender a modear el Medieval II y el Rome. http://caballerosdeeuropa.foroactivo...ra-modear-f53/ |
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Re: Tutoriales para aprender amodear Cita: Tambien hay que eliminar el map_heights.hgt por seguridad para evitar CTDs y KTMs
Iniciado por Curbelo Para que funcione el juego teneis que borrar el "map.rwm" que se encuentra en la misma carpeta que el map_region que acabos de modificar. Cita: Tambien se puede utilizar Photoshop para modificar el Map_regions
Iniciado por Sapolicus Una cosa Curbelo, ¿el paint.net con el que modificas tu el mapa es el mismo paint que tenemos siempre, o hay que bajarselo? Gracias de antemano eso es lo que yo uso. Tambien para cambiar la ubicaciond e los ciudades y puertos debe borra el punto negro (ciudad) o blanco(puerto) y moverlo a otra parte de la region Este punto negro tiene los siguientes cantidades de color 0 0 0 en el caso del blanco 255 255 255 elijan el color de la region que quieran modificar y reemplazenlo por el punto negro o el blanco para luego ponerlo en otra parte del mapa en la misma region El maximo de reiones que se pueden tener en un mapa de RTW es 200 porque es el maximo de colores que se pueden obtener Modificar el mapa es una de las cosasa mas faciles de hacer pero una de las mas cansadoras y dificiles de explicar Los archivos que se deben modificar para agregar o quitar regiones son descr_regions.txt(carpeta base) descr_strat.txt(carpeta imperial campaing) descr_mercenaries.txt(carpeta imperial campaign) imperial_campaing_regions_and_settlements.txt(carp eta text en data) map_regions.txt(carpeta base) descr_regions_and_settlements.txt(carpeta base) Lo primero que se debe hacer es elegir un color que no este utilizado para agregar una region. Una vez que marque con el color que deseen la region en el map_regions deben agregarle una ciudad con el color negro (0 0 0) y si tiene costa un puerto(255 255 255) Luego de esto deben entrar a descr_regions.txt y copien una de las entradas por ejemplo Tribus_Saxones (nombre de la region) legion: Barbaricorum (solo para el bi indica el nombre de la legion) Vicus_Saxones (nombre de la ciudad) saxons (el dueño original) Angles (rebeldes que apreceran si se rebela) 232 41 55 (las coordenadas de colores en map regions) timber, slaves, amber (recursos tengan ciudado si dice italy o rome no copien esas regiones) 5 3 pagan 100 (religion solo para bi) Bueno una vez que copien esta entrada abajo de todo del archivo cambienle el nombre de la region(el que queiran si es de dos palabras pongan "_" entre espacio) el nombre de la ciudad(lo mismo si es de 2 palabras) y pongan las coordenadas que aparecen del color de arriba hacia abajo se ponen de izquierda a derecha Luego de esto transfieran los nombres que le pusieron a la region a este archivo descr_regions_and_settlements.txt escriban el nombre de la region y el de la ciudad es ese archivo sin diferencia con respecto al de Descr_regions luego vallan a este imperial_campaing_regions_and_settlements.txt esta parte del proceso es fundamental y en la que suelen aparecer la mayor cantidad de errores haci que presten atencion aqui se ponen los nombres de las regiones y las ciudaades deacuerdo a como van a aparecer en el juego al final de la lista de regiones pongan el nombre de su region(segun descr_regions) entre "{}" y al lado pongan el nombre de region como quieran que aparezca en el mapa una cosa asi: {Britannia_Inferior} Britannia Inferior (el espacio no es requerido) ahora la cuestion con este archivo es que la lista de regiones esta arriba y la lista de ciudades correspondientes esta inmediatamnete abajo de manera proporcional a como estan ubicadas las regiones en la listo por ejemplo si britannia esta arriba de la lista de regiones eburaco esta arriba de la lista de ciudades la ultima region de la lista de regiones es esta: {Thebais} Thebais asi que pongan su recien creada region debajo de esta y su recien creada ciudad abajo de la correspondiente ciudad {Thebes} Thebes luego de que hayan hecho esto agreguen el nombre de la region como esta escrito en descr_regions al documento descr_mercenaries.txt alli de daran cuenta de las distintas pools que contienen varias regiones y asu vez indica que mercenarios se pueden reclutar agreguen el nombre de su region de acuerdo a los mercenarios que qienra que alli se recluten La parte final incluye agregar el asentamiento en descr_strat esto se hace de esta manera primero copien una estrada parecida ejemplo settlement { level town region Coele_Syria year_founded 0 population 1500 plan_set default_set faction_creator macedon building { type core_building governors_house } building { type defenses wooden_pallisade } building { type barracks muster_field } } copien desde settlement hasta la llave que mira hacia la izquierda aqui cambien el nombre que aparece al lado de region por el de su region(de acuerdo al nombre en descr_regions) y pongan esta entrada al final de la lista de asentamientos de alguna faccion por ejemplo los julios settlement { level large_town region Etruria year_founded 0 population 4000 plan_set default_set faction_creator romans_julii building { type barracks militia_barracks } building { type core_building governors_villa } building { type port_buildings port } building { type defenses wooden_pallisade } building { type hinterland_farms farms } building { type hinterland_roads roads } } settlement { level large_town region Umbria year_founded 0 population 3500 plan_set default_set faction_creator romans_julii building { type barracks muster_field } building { type core_building governors_villa } building { type defenses wooden_pallisade } building { type hinterland_roads roads } building { type hinterland_farms farms } } settlement { level town region Coele_Syria year_founded 0 population 1500 plan_set default_set faction_creator macedon building { type core_building governors_house } building { type defenses wooden_pallisade } building { type barracks muster_field } } debe qedarles de esa manera el nivel de la ciudad que qieran agregar(ya se pueblo urbe etc debe indicarse al lado de level los niveles son town large_town city large_city huge_city y village no agreguen huge_city como si ndad podria haber un error simepre pongan show err para ayudarlos a encontrar sus errores que en general suelen ser de escritura saludos |
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Re: Tutoriales para aprender amodear Cita: Hay que bajarselo, buscalo en google, es gratis Cita: -No hay complicacion, Diadoco lo explica detalladamente
Iniciado por owerk Ave general Curbelo, yo he modificado este archivo pero con un fin diferente osea te voy a explicar, lo que yo hice fue quitarle un pedazo de tierra a salona para darselo a segestica en el rome 1.5 con el onjetivo de que segestica tubiera un puerto, despues de hacer esto le coloque el punto blanco que significa donde estara el puerto y mi pregunta es si habra alguna complicacion? PD Otra cosilla: Cuando nos daras la esperada guia para modificar el mapa, y por supuesto creo que cn el tutorial para agrugar unidades y con el de modificar el mapa tendremos la base para que entre todo los foreros hagamos un tutorial mucho mas grande como por ejemplo un archivo en PDF y asi contribuir para las futuras generaciones en nuestra pater family.. que te parece Curbelo me avisas te quieres ayudar a esta idea. -Pienso hacer una guia muy completa sobre mapas, la guia que pienso hacer se centrara en el recorte de mapas ya que no he encontrado ningun tutorial sobre este tema en español, en cuanto al tutorial para crear regiones desde 0 puedes utilizar el tutorial de Solon de Atenas. Tu propuesta me encanta espero que algun dia lo hagamos realidad, estare encantado de ayudar PD: El tutorial de Solon de Atenas sobre mapas esta en el enlace que posteo recientemente Baron_Von_Aisenhauer PD: Gracias por el aporte Diadoco |
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Re: Tutoriales para aprender amodear Hola soy nuevo y bueno tengo algunas dudillas que espero que me las solucioneis jeje. Curbleo ya me conoce -La primera es ¿como pongo a una unidad que solo tenga de arma una espada? He intentado borrar la lanza con el 3ds max, y la unidad va sin ninguna arma, y sin borrarla sale con la lanza :S -Segunda ¿sabéis como hacer que en el 3ds max se vean las texturas al 100%, es que a mi solo me salen la texturas de las armas, casco y escudo, yo quiro entero, es decir piel, pelo... -Tercera ¿se puede cambiar el color de als frases de carga? -Cuarta, ¿sabéis algun extractor para la música del rome?, para poder cambiarla. Y creo que ya está xD, gracias! |
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Re: Tutoriales para aprender amodear Complacido por tu respuesta Curbelo, pero es que tengo problemas con mi mod, lo que pasa es que cree una isla, la region se llama Atlantium pero cuando juego me dice que algo como esto "Couldn't find "Atlantium" in stirngtable" o algo por el estilo... ojala me puedas ayudar por que no he podido encontrar el problema si necesitas mas datos simplemente los pides y los posteos. Gracias |
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Re: Tutoriales para aprender amodear Cita: Ese error te esta diciendo que el enclave "atantium" esta situado en un punto "stirngtable" probablemente lo ayas colocado encima de una montaña o en el mar
Iniciado por owerk Complacido por tu respuesta Curbelo, pero es que tengo problemas con mi mod, lo que pasa es que cree una isla, la region se llama Atlantium pero cuando juego me dice que algo como esto "Couldn't find "Atlantium" in stirngtable" o algo por el estilo... ojala me puedas ayudar por que no he podido encontrar el problema si necesitas mas datos simplemente los pides y los posteos. Gracias Cita: 1º Puedes probar a colocarque solo el arma de espada en el export_desc_unit y el skeleton de espada en el desc_model_batell, si no te funciona es por el modelo de la unidad y como tu as dicho hay que arreglarlo con el 3dsmax, preguntale a Aulo o a Celtibero Ramiro sobre el 3dsmax, ellos saben responderte a esa pregunta mejor que yo
Iniciado por Meister_Aragorn Hola soy nuevo y bueno tengo algunas dudillas que espero que me las solucioneis jeje. Curbleo ya me conoce -La primera es ¿como pongo a una unidad que solo tenga de arma una espada? He intentado borrar la lanza con el 3ds max, y la unidad va sin ninguna arma, y sin borrarla sale con la lanza :S -Segunda ¿sabéis como hacer que en el 3ds max se vean las texturas al 100%, es que a mi solo me salen la texturas de las armas, casco y escudo, yo quiro entero, es decir piel, pelo... -Tercera ¿se puede cambiar el color de als frases de carga? -Cuarta, ¿sabéis algun extractor para la música del rome?, para poder cambiarla. Y creo que ya está xD, gracias! 2º Preguntas de 3dsmax a Aulo (Romaguerratotal) o a Celtibero Ramiro, yo soy un novato manejando el 3dsmax 3º Seguramente se podra pero yo no se como, ¿no te gusta el color blanco? 4ºEn devoticustodes hay un tutorial sobre extraer la musica del rome, busca en su foro. PD: Siento no poder ayudarte mas, quizas Diadoco o Cazador_Evil puedan ayudarte |
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Re: Tutoriales para aprender amodear Cita: lamentablemente yo nose nada sobre texturas y modificar uidaes y esas cosas solo los qe sean archivos de texto(crear provincias, cambiar de lugar personajes, mover ciuadaes y puertos , poner fuertes atalayas agregar ejercitos y un poco de cambiar arboles familiares y otras cosas especificas)
Iniciado por Curbelo Siento no poder ayudarte mas, quizas Diadoco o Cazador_Evil puedan ayudarte |
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Re: Tutoriales para aprender amodear Tengo una duda, tuve ganas de añadir la unidad spartana de 300 y segui los pasos que tu indicaste, creo que lo hize todo bien, pero al entrar a jugar en batalla personalizada, me sale de imagen un campesino y al luchar hoplitas corrientes.. creo que esto ya lo dijo Cazador hace tiempo pero no encuentro donde lo posteo.. a que se dbe que no vea la unidad?¿ Saludos y grácias. |
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Re: Tutoriales para aprender amodear -Lo que pasa es que el el nombre del "dictionary" en la entrada de la unidad del export_desc_unit no coincide con el nombre de las uinit card que colocaste en la carpeta UI, tienes que coincidir, ademas de colocar las carpetas UI, UNIT_INFO, UNITS,... en el lugar correspondiente y bien escrito porque si no el juego no lo reconocera. Conclusion: Comprueba que el dictionary de la unidad coincida con las unit card (tarjetas de unidad) y que ademas las unit card esten colocadas en las carpetas correspondientes y no hace falta decir que las carpetas deben estar bien escritas PD: Si sigue sin funcionarte postea la entrada de la unidad y el nombre de las carpetas y las unit card |
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Re: Tutoriales para aprender amodear Recorte de mapas Autor: Curbelo Herramientas: PAINT.NET o Pothoshop (Yo usare el PAINT.NET) -El PAINT.NET es gratuito, buscalo en google -Con este tutorial aprenderas a añadir regiones, modificar regiones, tamaño y posicion de los ejercitos en el inicio de campaña y mas cosas pero me centrare en el recorte de mapas, es decir, coger un mapa y recortarle un trozo para hacer una campaña provincial o un Mod 1º Paso: Conseguir el material y colocarlo en el sitio correspondiente Yo voy a recortar el mapa del RTW 1.5, exactamente voy a recortar la isla de Britania, primero tenemos que conseguir el material que necesitamos, en este caso encontraremos todos lo que necesitamos en nuestro propio RTW, si desearamos recortar otro mapa habria que conseguir el material de otro Mod o en TWcenter hay mapas ya echos como el Mundus Magnum -¿que es el material? Son todos los archivos que necesitamos para que el mapa funcione correctamente Dirigete a C:\...\data\world\maps\campaign y dentro de esta ultima carpeta crea una carpeta y ponle el nombre que quieras, yo la voy a llamar "Britania" Dentro de la carpeta "Britania" tienen que ir los siguientes archivos: -->descr_disasters.txt -->descr_events.txt -->descr_mercenaries.txt -->descr_regions.txt -->descr_regions_and_settlement_name_lookup.txt -->descr_strat.txt -->descr_terrain.txt -->descr_win_conditions.txt -->disasters.tga (255x156) -->map_climates.tga (511x313) -->map_FE.tga (384x275) -->map_features.tga (255x156) -->map_ground_types.tga (511x313) -->map_heights.tga (511x313) -->map_regions.tga (255x156) -->map_roughness.tga (510x312) -->map_trade_routes.tga (255x156) -->radar_map1.tga (255x156) -->radar_map2.tga (510x312) -->water_surface.tga (256x256) Estos 20 archivos los encontraras en dos directorios: - C:\...\data\world\maps\campaign\imperial_campaign - C:\...\data\world\maps\base Lo que tienes que hacer es copiarlos y pegarlos dentro de la carpeta "Britania" ya que luego vamos a modificar uno por uno todos los archivos 2º Paso: Modificar todos los map.tga ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Nota: El tamaño de los map.tga es muy importante, existen dos tipo de mapas, los pequeños que tienen unas dimensiones de (255x156) y los grandes que tienen unas dimensiones de (511x313), luego estan el map_roughness.tga que mide (510x312) y los demas map que tiene medidas unicas. Lo importante que debes saber es que existe una relacion entre estos mapas: pequeños= x; grandes= 2x + 1; map_roughness.tga= 2x ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -->map_regions.tga (255x156) a (70x40) Abre el map_regions.tga con el PAINT.NET o con el pothoshop, veras un mapa con muchas regiones coloreadas, cada una con un color unico, tambien te daras cuenta de que cada region tiene un punto negro y un punto blanco, los puntos negros son los enclaves y los blancos son los puertos, si tu quieres cambiar la posicion del enclave o del puerto a otro punto del mapa tienes que tener en cuenta tres cosas: 1º El punto negro (enclave) tiene que tener exactamente la siguiente combinacion de colores (0,0,0) y no a de colocarse encima de una montaña o en el mar 2º El punto blanco (puerto) tiene que tener una combinacion de colores (255,255,255) y no a de colocarse encima de una montaña o en mar, tiene que estar en la costa 3º Tanto el enclave como el puerto an de estar dentro de los limites de la region marcados por su color unico, todas las regiones tienen una combinacion de colores unicas En el nuevo mapa hay 7 regiones pero 3 regiones (las del norte de francia) an sufrido un recorte y una a perdido el el puerto y el enclave. Yo explico como utilizar el PAINT.NET en las imagenes pero es importante que domines el programa, es muy sencillo y para los que no comprendan el pothoshop le resultara mas facil -->map_features.tga (255x156) a (70x40) Abre el map_features.tga, en este mapa veras los rios en azul (0,0,255), las desembocaduras de los rios en blanco (255,255,255), los acantilados en amarillo (255,255,0), los puentes para cruzar los ríos en azul celeste (0,255,255), los volcanes en rojo (255,0,0). En este mapa hay que realizar la misma operacion de corte que en el map_regions.tga -->disasters.tga (255x156) a (70x40) En este mapa hay que realizar la misma operacion de corte que en el map_regions.tga -->map_trade_routes.tga (255x156) a (70x40) El map_trade_routes.tga no se a descubierto para que funciona realmente. En este mapa hay que realizar la misma operacion de corte que en el map_regions.tga -->map_climates.tga (511x313) a (141x81) Este es uno de los mapas grandes, su tamaño a de ser 2x + 1, es decir, el doble de los pequeños tanto en altura como en anchura mas uno. Por lo tanto hay que realizar un recorte partiendo desde la esquina superior izquierda y dandole unas dimensiones de (141x81) -->map_ground_types.tga (511x313) a (141x81) Este es otro de los mapas grandes, sirve para colocar la vegetacion, los arboles...del mapa de campaña. Hay que realizar un recorte partiendo desde la esquina superior izquierda y dandole unas dimensiones de (141x81) igual que con el map_climates.tga -->map_heights.tga (511x313) a (141x81) Este es otro de los mapas grandes, sirve para determinar la altura y el relieve del mapa, es un mapa en blanco y negro, las zonas mas blanqueadas representan los sistemas montañosos y las zonas mas oscuras la costa. Hay que realizar la misma operacion de recorte que en los dos mapas anteriores. -->map_roughness.tga (510x312) a (140x80) Este es el map_roughness.tga, hay que realizar un recorte partiendo de la esquina superior izquierda al igaul que los demas mapas, pero a este hay que darle unas dimesiones de (140x80). El tamaño de los mapas es muy importante, an de estar bien recortados para que funcione el mapa. -->radar_map1.tga (255x156) y radar_map2.tga (510x312) Estos son los mapas que aparece en el radar de la esquina inferior izquierda del mapa de campaña cuando estamos jugando, estos mapas no hay que recortarlos, con estos mapas podeis hacer dos cosas: o los pintais todo de un mismo color (forma rapida y sencilla) que es lo que voy a hacer yo, o conseguis un mapa de Gran Bretaña y lo reescalais al mismo tamaño. -->map_FE.tga (384x275) El map_FE.tga es la imagen que sale por defecto cuando no hay imagen del mapa de faccion, en el RTW 1.5 pasa con las facciones numidia, hispania y alguna mas si no recuerdo mal. Este mapa no hace falta tocarlo. -->water_surface.tga (256x256) Este mapa tampoco se sabe para que sirve, no hace falta que lo toqueis. 3º Paso: Adaptar los bloc a los nuevos mapas -->descr_disasters.txt Este bloc es para los sucesos y desastre durante la campaña que pueden ocurrir aleatoriamente, como por ejemplo la llegada de la peste en una de tus enclaves o la erupcion de un volcan, borralo todo, dejalo en blanco para evitar problemas durante la campaña -->descr_events.txt Este bloc es para los succesos y desastre que ya estan programados para que sucedan, como por ejemplo la peste de macedonia o la erupcion del etna, borralo todo, dejalo en blanco para evitar problemas durante la campaña. -->descr_regions.txt En este bloc se muestran todas las regiones del mapa de campaña, como nosotros solo tenemos 5 regiones y de echo estas cinco regiones ya estan echas solo tenemos que buscarlas y las demas regiones las borramos. A de quedar asi: -->descr_mercenaries.txt En este bloc aparecen la cantidad, experiencia y tipo de mercenarios en cada region del mapa, aqui solo pueden estar las cinco regiones de nuestro mapa con sus correspondientes mercenarios. A de quedar asi: -->descr_regions_and_settlement_name_lookup.txt Aqui an de estar los nombres de las regiones y enclaves de nuestro mapa. A de quedar asi: Si quereis crear una nueva region con un nombre diferente, por ejemplo Toledo debeis modificar el "imperial_campaing_regions_and_settlements.txt " que se encuentra en "C:\...\data\text" en ese bloc se ponen los nombres de las regiones y las ciudades que apareceran en campaña encima de los enclaves, al final de la lista de regiones pongan el nombre de su region entre "{}" y al lado pongan el nombre de region como quieran que aparezca en el mapa -->descr_terrain.txt Aqui van las dimensiones del mapa, asi como los limites de altitud... tienes que poner en width 70 y en height 40 -->descr_win_conditions.txt Con todo lo que as modifciado hasta ahora creo que sabras para que sirve este bloc, yo lo voy a dejar en blanco y cuando el mapa este acabado y funcionando lo adaptare. |
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Re: Tutoriales para aprender amodear 4º Paso: El descr_strat.txt Este es el peor bloc de todos, ten por seguro de que si el mapa tiene algun fallo posiblemente este ahi, es un bloc en el que hay que tener mucho cuidado, aqui iran las facciones jugables, el año de inicio y de finalizacion, la posicion de los recursos, la posicion de los ejercitos y generales, el arbol de familia de las facciones... Yo e tenido que crear el descr_strat.txt desde 0, colocando unas 200 regiones y creando todas las facciones una por una, eso me ha dado cierta soltura a la hora de modificar este bloc -->descr_strat.txt Para los que nunca an manejado este bloc les va a costar un poco mas pero si lo haceis despacio y revisando minuciosamente os saldra bien. En primer lugar tenemos que decir que facciones van a jugar en nuestra campaña provincial, al ser un mapa tan pequeño con apenas cinco regiones solo pondre dos facciones, a los julios y a los Britanos, emulando el asedio de Julio Cesar. Por lo tanto el inico del descr_strat.txt a de ser asi: Las nuevas coordenas para los recursos son las siguientes, colocalas en el descr_strat.txt: resource gold, 45, 19 resource lead, 52, 27 resource lead, 52, 23 resource lead, 45, 17 resource lead, 44, 21 resource iron, 49, 13 resource iron, 50, 14 resource textiles, 69, 6 resource textiles, 56, 13 resource pottery, 66, 7 resource tin, 38, 10 resource tin, 40, 10 resource slaves, 35, 25 resource slaves, 57, 24 resource slaves, 59, 13 resource slaves, 48, 22 resource slaves, 60, 1 Vamos a empezar con la faccion de los julios, como solo va a haber dos facciones tardaremos menos con este bloc -15 1º Nombre del general ya sea lider de la faccion, heredero, general o capitan junto con la edad que tiene al inicio de campaña y la posicion exacta en el mapa de campaña con las coordenadas x e y (vamos a tener que arreglar las coordenadas de todos los ejercitos al igual que hicimos con los recursosya que el mapa a sido reducido, cuidado con colocarlo encima de una montaña, rio o mar. 2º Sequitos del general al inicio de campaña 3º Ejercito que comanda el genral al incio de campaña, ademas del tipo de unidad se puede modificar la experiencia y el nivel de la armadura y del arma. La primera unidad a de ser siempre la del general 4º Arbol de familia de los julios A los julios solo les voy a dar una region, la del norte de francia, por lo tanto a de quedar asi: La posicion de los ejercitos asi como el arbol de familia a de quedar asi: Hay que realizar la misma operacion con los Britanos, a esta faccion les voy a dar tres regiones y a su arbol de famila le voy a hacer lo mismo que a los julios, les voy a dejar al lider con su esposa. Las demas facciones hay que borrarlas. Una vez terminado los Britanos hay que hacer a los rebeldes (slave), a ellos les daremos la unica region que queda. A de quedar asi: Una vez echo esto queda ajustar las relaciones y diplomacia inicial entre las facciones existentes. Si habeis llegado hasta aqui enhorabuena, con esto y unas palomitas yo creo que deberia bastar, inicia el juego y prueba la campaña pronvicial, si lo as echo correctamente debria funcionar Es muy recomendable a la hora de modear el RTW que tengas activada la opcion "-show_err", es un detector de errores muy util sobre todo a la hora de recortar o modificar mapas, se activa de la siguiente manera: Crea un acceso directo del icono .exe de tu RTW, en el accesso directo haz click derecho y vete a propiedades, en la fila "destino" veras lo siguiente: "C:\..." Nota: Los puntos suspensivos indican la ruta de destino donde el acceso directo ejecutara el juego, varia dependiendo de donde este instalado el juego, por eso lo pongo los puntos suspensivos. Añade en esa fila, al final del texto el comando -show_err, deberia quedar asi: "C:\..." -show_err Nota: Fijate que hay un espacio de separacion entre la ultima comilla y el commando A partir de ahora cada vez que ejecutes el juego inicialo desde tu acceso directo ya que tendras activado un detector de errores del propio juego que te enviara un mensaje de error (si lo hubiera) indicandote el bloc y la linea del bloc donde se encuentre el error PD: Hay errores que el detector no identifica, pero los errores de bloc los suele identificar sin problemas, en tu caso si es un problema de bloc (que debe de serlo) te enviara dicho mensaje de error, si no entiendes el error postealo aqui y intentaremos resolverlo PD: Para cualquier duda ya sabeis donde estoy |