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Mods para Medieval II TW

Estas en el tema de Mods para Medieval II TW en el foro de Juegos de estrategia en Foros del Web. Velite donde me puedo descargar el mod Portvcale ese? y va con el parche 1.3 del juego? yo tengo el Stainless Steel y esta bastante ...
  #751 (permalink)  
Antiguo 16/09/2007, 14:07
 
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Re: Mods para Medieval II TW

Velite donde me puedo descargar el mod Portvcale ese? y va con el parche 1.3 del juego? yo tengo el Stainless Steel y esta bastante bien pero parece que el portvcale tiene mejor pinta.
  #752 (permalink)  
Antiguo 19/09/2007, 15:36
Avatar de Sapolicus  
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Re: Mods para Medieval II TW

hola, buenas a todos, tengo una duda, cuando quiero crear un personaje tengo alguna duda, por ejemplo, esos nºs que salen (108x50), ¿qué son?¿son coordenadas o algo así? y la otra duda es como ponerle parientes y eso. A ver si podéis resolverme el problema. Gracias de antemano.

P.D: si los números son coordenadas, ¿alguien me puede decir que coordenadas tiene la ciudad de Sarkel? Gracias
  #753 (permalink)  
Antiguo 19/09/2007, 17:29
Avatar de Chow_Total_War  
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Re: Mods para Medieval II TW

Cita:
Iniciado por Sapolicus Ver Mensaje
hola, buenas a todos, tengo una duda, cuando quiero crear un personaje tengo alguna duda, por ejemplo, esos nºs que salen (108x50), ¿qué son?¿son coordenadas o algo así? y la otra duda es como ponerle parientes y eso. A ver si podéis resolverme el problema. Gracias de antemano.

P.D: si los números son coordenadas, ¿alguien me puede decir que coordenadas tiene la ciudad de Sarkel? Gracias
A ver, los números sí que son cordenadas, pero no sé dónde está Sarkel. Prueba a ver qué personaje está cerca, y empieza con el tanteo.
Si quieres ponerle parientes, lo único que sé hacer es que el personaje forme parte de la familia real, y es añadiendo su nombre al listado de parientes. Por ejemplo, si tu personaje se llama Alfonso, busca dónde pone relative (de su facción), y haz lo siguiente:


relative William, Matilda, Rufus, Cecilia, Robert, Henry, end

y cámbialo por

relative William, Matilda, Rufus, Cecilia, Robert, Henry, Alfonso end


Creo que se hace así. No olvides que después de la coma tienes que poner un espacio con el tabulador. Si no te funcionara a la primera, prueba a darle 2 veces al tabulador después de la coma.

Si no me equivoco, es así (o yo le he hecho varias veces así y me ha funcionado).
  #754 (permalink)  
Antiguo 19/09/2007, 17:35
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Re: Mods para Medieval II TW

Este es para mí el mejor mod que se ha echo nunca para el Medieval 2. Lo ha hecho alguien que iba a ser contratado por CA (pero al final no lo contrataron por circunstancias extrañas). Es el DarthMod.
Sólo para expertos. Mirad los pantallazos del enlace y deleitáos. Es compatible tanto para la 1.2 como para la 1.3.
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=120100
  #755 (permalink)  
Antiguo 20/09/2007, 08:07
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Re: Mods para Medieval II TW

hola, ¿alguien puede decir donde hay manuales para moddear? es que me gustaria hacer algunas cosillas...
  #756 (permalink)  
Antiguo 20/09/2007, 08:31
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Re: Mods para Medieval II TW

Cita:
Iniciado por Sapolicus Ver Mensaje
hola, ¿alguien puede decir donde hay manuales para moddear? es que me gustaria hacer algunas cosillas...
En este mismo for hay algunos tutoriales, que te explican cómo hacer algunas cosillas sencillas (en teoría).
http://www.forosdelweb.com/f97/tutor...modear-515107/
Un saludo, espero que te sirvan.
  #757 (permalink)  
Antiguo 20/09/2007, 09:21
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Re: Mods para Medieval II TW

Esta muy bien, pero lo que queria en realidad era tipo crear facciones... Ya se que eso debe ser casi imposible pero en algún lugar tiene que estar no?, además ese tutorial es para el rome, y yo ahora juego sobretodo al medieval. gracias de todas formas
  #758 (permalink)  
Antiguo 20/09/2007, 12:21
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Re: Mods para Medieval II TW

Cita:
Iniciado por Sapolicus Ver Mensaje
Esta muy bien, pero lo que queria en realidad era tipo crear facciones... Ya se que eso debe ser casi imposible pero en algún lugar tiene que estar no?, además ese tutorial es para el rome, y yo ahora juego sobretodo al medieval. gracias de todas formas
Lo siento, Sapolicus, pero como no moddeo tampoco tengo mucha idea, pero lo del rome creo que más o menos es como el medieval.
Si quieres aprender a moddear bien, lo más probable es que tengas que aprender en inglés, y en www.twcenter.net suele haber buenos tutoriales, sólo que no sé dónde paran.
No puedo darte más información, sorry. A ver si alguien que sepa del tema le puede ayudar.
  #759 (permalink)  
Antiguo 20/09/2007, 13:36
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Re: Mods para Medieval II TW

uf eso de aprender algo que no se en ingles es algo que realmente me da miedo , xDD, bueno da igual. Otra cosa, he estado mirando mods para el medieval 2 y encontré uno que me gustó, el Machiavelo, en el que sale Aragón, Génova ademas de otras cosas y me lo bajé, lo instalé pero... no funciona ¿alguien sabe como hacer que funcione? y luego el epoca oscura, aragon tiene los nombres en ingles y ademas solo se pueden hacer lanceros malos, con lo cual no parece muy viable... Bueno pues eso que si alguien conoce algún mod bueno que aconsejarme se lo agradeceria
  #760 (permalink)  
Antiguo 23/09/2007, 15:59
 
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Re: Mods para Medieval II TW

He encontrado este mods... No se si alguien lo tiene así que me gustaría que me dijese que tal es, y ya de paso que lo sepan

http://www.twcenter.net/forums/downloads.php?do=file&id=1403
  #761 (permalink)  
Antiguo 12/10/2007, 09:16
 
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De acuerdo Re: Mods para Medieval II TW

hola todos : quiero instalar el mod de los titulos healdry mod 2.1 y tengo el m2tw actualizado y los archivos desempaquetados y no se como instalarlo
nota : donde consigo la traduccion al español que no sea el link de megalup ya que no tengo cuenta de este les agradesco su ayuda ya que siempre hay buenos colaboradores en este foro
pd: plis
  #762 (permalink)  
Antiguo 18/10/2007, 04:41
Avatar de Nikowar  
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Re: Mods para Medieval II TW

Alguien me podria recomendar algun mod bueno (IA buena y muchos territorios) y donde bajarmelo. Hace tiempo que no juego porque me aburria de siempre lo mismo, la IA mas que inteligencia artificial parecia inteligencia absurda, me gustaria jugar contra una IA que cree retos (como si jugaras contra otra persona en campaña) que sus movimientos tengan una razon y no como pasa siempre que o no te atacan o te atacan siempre dejando todas sus ciudades vacias, es decir, una IA con algo de logica, no creo sea mucho pedir a un juego que cuesta 60€.
  #763 (permalink)  
Antiguo 18/10/2007, 10:46
Avatar de Chow_Total_War  
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Re: Mods para Medieval II TW

Si lo que buscas es buena IA, sin ninguna duda prueba este mod: el DathMod (Ya lo he comentado antes, es el mejor al que he jugado, aunque al principio cuesta un poco acostumbrarse, pero dale una oporunidad y fliparás). Sólo prueba a utilizar los mosqueteros... increíble que un mod sea el mejor parche con diferencia. Yo he llegado a perder batallas en igualdad numérica (aunque la verdad es que era al principio, pero bueno, te crea bastantes retos).
Tampoco es que el juego llegue a ser perfecto, pero es un milagro que con un motor tan desastroso como es el del Medieval 2 se logren mods que prácticamente hagan interesante jugar una campaña.
El enlace:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=120100

PD: Animo de nuevo a la gente a que lo pruebe. De verdad que si os gustaría que las batallas fueran medianamente decentes, no hay mejor mod que éste (y he probado muchos, supera incluso al Deus lo Vult).
  #764 (permalink)  
Antiguo 18/10/2007, 13:50
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Sonrisa Re: Mods para Medieval II TW

Cita:
Iniciado por Chow_Total_War Ver Mensaje
Si lo que buscas es buena IA, sin ninguna duda prueba este mod: el DathMod (Ya lo he comentado antes, es el mejor al que he jugado, aunque al principio cuesta un poco acostumbrarse, pero dale una oporunidad y fliparás). Sólo prueba a utilizar los mosqueteros... increíble que un mod sea el mejor parche con diferencia. Yo he llegado a perder batallas en igualdad numérica (aunque la verdad es que era al principio, pero bueno, te crea bastantes retos).
Tampoco es que el juego llegue a ser perfecto, pero es un milagro que con un motor tan desastroso como es el del Medieval 2 se logren mods que prácticamente hagan interesante jugar una campaña.
El enlace:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=120100

PD: Animo de nuevo a la gente a que lo pruebe. De verdad que si os gustaría que las batallas fueran medianamente decentes, no hay mejor mod que éste (y he probado muchos, supera incluso al Deus lo Vult).
Muchas gracias, lo voy a descargar y ya te contare mis impresiones.
  #765 (permalink)  
Antiguo 18/10/2007, 14:02
Avatar de Nikowar  
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Pregunta Re: Mods para Medieval II TW

Cita:
Iniciado por Chow_Total_War Ver Mensaje
Si lo que buscas es buena IA, sin ninguna duda prueba este mod: el DathMod (Ya lo he comentado antes, es el mejor al que he jugado, aunque al principio cuesta un poco acostumbrarse, pero dale una oporunidad y fliparás). Sólo prueba a utilizar los mosqueteros... increíble que un mod sea el mejor parche con diferencia. Yo he llegado a perder batallas en igualdad numérica (aunque la verdad es que era al principio, pero bueno, te crea bastantes retos).
Tampoco es que el juego llegue a ser perfecto, pero es un milagro que con un motor tan desastroso como es el del Medieval 2 se logren mods que prácticamente hagan interesante jugar una campaña.
El enlace:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=120100

PD: Animo de nuevo a la gente a que lo pruebe. De verdad que si os gustaría que las batallas fueran medianamente decentes, no hay mejor mod que éste (y he probado muchos, supera incluso al Deus lo Vult).
Hace falta instalar las versiones anteriores a la 1.4 del Mod.
  #766 (permalink)  
Antiguo 18/10/2007, 16:07
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Re: Mods para Medieval II TW

Si es una pregunta, no necesitas instalar vesiones previas. Vamos, yo no lo hice, instalé sólo una versión y me va bien.
  #767 (permalink)  
Antiguo 19/10/2007, 08:32
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De acuerdo Re: Mods para Medieval II TW

Cita:
Iniciado por Chow_Total_War Ver Mensaje
Si es una pregunta, no necesitas instalar vesiones previas. Vamos, yo no lo hice, instalé sólo una versión y me va bien.
Gracias.
  #768 (permalink)  
Antiguo 19/10/2007, 15:33
 
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Re: Mods para Medieval II TW

¿Cómo se llama ese mod en el que están trabajando para el Medieval II total war que va sobre los reinos africanos de la Edad Media?.
  #769 (permalink)  
Antiguo 19/10/2007, 15:59
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Re: Mods para Medieval II TW

Sobre eso se habló en las primeras páginas del contexto histórico de los T.W....
  #770 (permalink)  
Antiguo 20/10/2007, 09:41
 
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Re: Mods para Medieval II TW

¿Pero como se llama?.
  #771 (permalink)  
Antiguo 21/10/2007, 08:54
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Re: Mods para Medieval II TW

Cita:
Iniciado por Chow_Total_War Ver Mensaje
Si es una pregunta, no necesitas instalar vesiones previas. Vamos, yo no lo hice, instalé sólo una versión y me va bien.
No me funciona el mod, carga correctamente, escojo una faccion y cuando voy a pulsar sobre ub espia u otro personaje el juego se sale mandandome al escritorio.
De todas formas gracias por tu recomendacion.
  #772 (permalink)  
Antiguo 21/10/2007, 09:40
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Re: Mods para Medieval II TW

Cita:
Iniciado por Nikowar Ver Mensaje
No me funciona el mod, carga correctamente, escojo una faccion y cuando voy a pulsar sobre ub espia u otro personaje el juego se sale mandandome al escritorio.
De todas formas gracias por tu recomendacion.
Ah, eso pasa por no leerte las instrucciones. Ayayay, que hay que darlo todo masticadito, jejejeje.
Tienes que hacer esto:
- Elimina todos los archivos de la carpeta ...DarthMod\data\sounds.
- Copia los archivos events.dat y events.idx que se encuentran en Medieval II Total War\data\sounds y pégalos en Darth\data\sounds.

Y ya está. Estos problemas se debían a incompatibilidades con el audio por estar el mod en inglés, y en las versiones no inglesas ocurre esto, a mí me pasaba.

Tampoco os funcionarán las batallas históricas. Si queréis que os funcionen, leed las instrucciones y si no os aclaráis me preguntáis.

Un saludo, y por favor, prueba el mod. No te arrepentirás (si realmente buscas cierto realismo).
  #773 (permalink)  
Antiguo 21/10/2007, 09:46
Avatar de Nikowar  
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De acuerdo Re: Mods para Medieval II TW

Cita:
Iniciado por Chow_Total_War Ver Mensaje
Ah, eso pasa por no leerte las instrucciones. Ayayay, que hay que darlo todo masticadito, jejejeje.
Tienes que hacer esto:
- Elimina todos los archivos de la carpeta ...DarthMod\data\sounds.
- Copia los archivos events.dat y events.idx que se encuentran en Medieval II Total War\data\sounds y pégalos en Darth\data\sounds.

Y ya está. Estos problemas se debían a incompatibilidades con el audio por estar el mod en inglés, y en las versiones no inglesas ocurre esto, a mí me pasaba.

Tampoco os funcionarán las batallas históricas. Si queréis que os funcionen, leed las instrucciones y si no os aclaráis me preguntáis.

Un saludo, y por favor, prueba el mod. No te arrepentirás (si realmente buscas cierto realismo).
Lo voy a hacer como me dices, es verdad, perdona, no me he leido las instruciones.
  #774 (permalink)  
Antiguo 21/10/2007, 09:53
(Desactivado)
 
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Re: Mods para Medieval II TW

alguien podria decirme un mod para el medieval 2 sobre warhammer 40000

y tambien podrian decirme otros buenos mods y como pasarlos al español

y una pagina web para pasar el kindoms al español

FUERTE LOCO EH
  #775 (permalink)  
Antiguo 21/10/2007, 10:18
Avatar de Nikowar  
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Pregunta Re: Mods para Medieval II TW

Cita:
Iniciado por Chow_Total_War Ver Mensaje
Ah, eso pasa por no leerte las instrucciones. Ayayay, que hay que darlo todo masticadito, jejejeje.
Tienes que hacer esto:
- Elimina todos los archivos de la carpeta ...DarthMod\data\sounds.
- Copia los archivos events.dat y events.idx que se encuentran en Medieval II Total War\data\sounds y pégalos en Darth\data\sounds.

Y ya está. Estos problemas se debían a incompatibilidades con el audio por estar el mod en inglés, y en las versiones no inglesas ocurre esto, a mí me pasaba.

Tampoco os funcionarán las batallas históricas. Si queréis que os funcionen, leed las instrucciones y si no os aclaráis me preguntáis.

Un saludo, y por favor, prueba el mod. No te arrepentirás (si realmente buscas cierto realismo).
Ya estoy jugando, una pregunta, el recorrido de los agentes no es muy grande?
  #776 (permalink)  
Antiguo 21/10/2007, 12:44
 
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Re: Mods para Medieval II TW

¿Pero es que nadie va a responder a mi pregunta?.
  #777 (permalink)  
Antiguo 21/10/2007, 13:29
Avatar de Coronel McKnight  
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Re: Mods para Medieval II TW

Cita:
Iniciado por Baron_Von_Aisenhauer Ver Mensaje
¿Pero es que nadie va a responder a mi pregunta?.
Tio, si no te responden esque no lo saben...yo tampoco lo se xD
__________________
¿Capitular? Yo no sé capitular. Yo no sé rendirme. Después de muerto hablaremos de eso. José de Palafox, capitán general de Aragón, Guerra de la Independencia.
  #778 (permalink)  
Antiguo 21/10/2007, 13:49
Avatar de Atropates  
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Re: Mods para Medieval II TW

Yo te lo diré: Historic Total War.
  #779 (permalink)  
Antiguo 21/10/2007, 15:02
Avatar de Chow_Total_War  
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Re: Mods para Medieval II TW

Cita:
Iniciado por Nikowar Ver Mensaje
Ya estoy jugando, una pregunta, el recorrido de los agentes no es muy grande?
Para mí el recorrido es perfecto, teniendo en cuenta que sólo pueden hacer una misión por turno. Además, no es lo mismo lo que puede recorrer un ejército de miles de hombres que un solo hombre. Lo característico de este mod es el uso de la lógica. Cuanto más lo juegues más te darás cuenta... ¡ah!, y no te dejes llevar por la primera impresión, si es que es mala.

Un saludo.
  #780 (permalink)  
Antiguo 21/10/2007, 17:02
Avatar de Nikowar  
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Sonrisa Re: Mods para Medieval II TW

Cita:
Iniciado por Chow_Total_War Ver Mensaje
Para mí el recorrido es perfecto, teniendo en cuenta que sólo pueden hacer una misión por turno. Además, no es lo mismo lo que puede recorrer un ejército de miles de hombres que un solo hombre. Lo característico de este mod es el uso de la lógica. Cuanto más lo juegues más te darás cuenta... ¡ah!, y no te dejes llevar por la primera impresión, si es que es mala.

Un saludo.
Por ahora me esta gustando lo que veo, aun no estoy en guerra con nadie (juego con rusia).
Lo que si he visto,creo, es que los precios de algunos edificios es mas alto (los caminos, mejoras, etc).
Solo he luchado contra rebeldes y aun no tengo una idea clara si existe una mejoria o no, lo ire viendo segun juegue.
A mi sinceramente lo que mas me gustaria es que la IA sea mas logica y cuando entre en guerra con algun pais, este ataque y se defienda con algo de inteligencia mas de lo que lo hace en el juego original.
Gracias por tus contestaciones.
Te seguire informando de mis impresiones.
Un saludo.
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