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Medieval Total War II (2ª parte)

Estas en el tema de Medieval Total War II (2ª parte) en el foro de Juegos de estrategia en Foros del Web. Olvidé mencionarlo: sí, debes empezar una partida nueva. S@ludos....

  #1771 (permalink)  
Antiguo 08/10/2010, 07:50
Avatar de NippurdeLagash  
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Respuesta: Medieval Total War II (2ª parte)

Olvidé mencionarlo: sí, debes empezar una partida nueva.

S@ludos.
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  #1772 (permalink)  
Antiguo 08/10/2010, 08:57
 
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Respuesta: Medieval Total War II (2ª parte)

ahora si jejej gracias..esto me sirve para todos los mods.. o tngo q modificarlos uno por uno...
  #1773 (permalink)  
Antiguo 08/10/2010, 21:29
Avatar de Miguell  
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Respuesta: Medieval Total War II (2ª parte)

Cita:
Iniciado por maxsteb306913 Ver Mensaje
muchas gracias..tengo otra preg..como se consiguen los gremios de ladrones y q puedo hacr pra q sean mjores mis diplomaticos
http://www.romaguerratotal.com/ftopic3382.php esa es una guía de gremios
  #1774 (permalink)  
Antiguo 11/10/2010, 06:19
 
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Respuesta: Medieval Total War II (2ª parte)

HOLA...nuevamente les molesto..pero me surgieron un par de dudas...primero al jugar en el campo de batalla contra los timuridos antes de atacar se me sale del juego nose porq...tb si me pudieran decir cual es el mejor parche y mod...y eh leido que algunos conquistanamerica como es eso??? q hay q hacer o q???jaja yo en el mapa solo veo a europa asia y parte de africa...
  #1775 (permalink)  
Antiguo 11/10/2010, 10:13
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Respuesta: Medieval Total War II (2ª parte)

Cita:
Iniciado por maxsteb306913 Ver Mensaje
HOLA...nuevamente les molesto..pero me surgieron un par de dudas...primero al jugar en el campo de batalla contra los timuridos antes de atacar se me sale del juego nose porq...tb si me pudieran decir cual es el mejor parche y mod...y eh leido que algunos conquistanamerica como es eso??? q hay q hacer o q???jaja yo en el mapa solo veo a europa asia y parte de africa...
En cierto año aparece un cartel que dice ''La Tierra es Redonda'' y ahi se te desbloquea la parte de America tenes que construir un puerto especial y unos barcos especiales y de ahi vas a America a conquistar..

Saludos!.

PD:Paginas atras hablamos de eso.
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  #1776 (permalink)  
Antiguo 11/10/2010, 19:35
 
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Respuesta: Medieval Total War II (2ª parte)

gracias.. pero sigo con el problema de no poder jugar ninguna batalla contra los timuridos..dice error sin especificar y se sale del juego..que puedo hacer..algun parche o algo=??
  #1777 (permalink)  
Antiguo 12/10/2010, 10:12
Avatar de NippurdeLagash  
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Respuesta: Medieval Total War II (2ª parte)

Puede ser porque tu equipo no lo soporta, o lo soporta a medias, como me pasaba a mí. Las batallas grosas no las podía jugar, batallas con pocas unidades sí, y el resto del juego todo bien. Qué ordenador tienes?

S@ludos.
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  #1778 (permalink)  
Antiguo 13/10/2010, 18:30
Avatar de Miguell  
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Respuesta: Medieval Total War II (2ª parte)

de ultima lo que podes hacer es poner simular, con respecto a los parches, no se si afecte pero es cuestión de buscarlos, descargarlos e instalarlos, incluso tal vez estén en este foro.
  #1779 (permalink)  
Antiguo 14/10/2010, 09:39
 
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Respuesta: Medieval Total War II (2ª parte)

[QUOTE=Fronsis;3592898]En cierto año aparece un cartel que dice ''La Tierra es Redonda'' y ahi se te desbloquea la parte de America tenes que construir un puerto especial y unos barcos especiales y de ahi vas a America a conquistar..

Saludos!.

PD:Paginas atras hablamos de eso.
ASI ES ,PERO NO SON BARCOS ESPECIALES,CON LAS MEJORAS DE TU PUERTO (NECESITAS EL CUARTO BARCO(QUE AHORA NO RECUERDO SU NOMBRE) QUE TE DAN TRAS LAS MEJORAS) YA TE PASAS
  #1780 (permalink)  
Antiguo 14/10/2010, 13:27
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Respuesta: Medieval Total War II (2ª parte)

se llama Carraca y Gran Carraca, con ambos puedes viajar grandes distancias
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Si el enemigo os muestra clemencia, no hagais lo mismo matadlos¡¡¡

Rey Rufus, de Inglaterra (Medieval 2 Total War)..
  #1781 (permalink)  
Antiguo 14/10/2010, 19:56
Avatar de Miguell  
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Respuesta: Medieval Total War II (2ª parte)

Volví a jugar, ya destruí a sicilia (le qudaba dongola) y estoy a dos turnos de empezar el viaje con soldados hacia américa, ya están en camino espias, mercaderes y sacerdotes.



¿esta es la cantidad de arqueros que decías fronsis? jajaja
  #1782 (permalink)  
Antiguo 14/10/2010, 20:54
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Respuesta: Medieval Total War II (2ª parte)

Exacto Miguell a esa cantidad me referia.


Saludos!.
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  #1783 (permalink)  
Antiguo 19/10/2010, 10:09
Avatar de Miguell  
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Respuesta: Medieval Total War II (2ª parte)

Hola traigo actualidad de mi campaña:

El imperio romano de oriente me declaró la guerra e intentó tomar durazzo que estaba mal defendida:

Fijense el balance de fuerzas, en ese momento destruí su catapulta con mis morteros justo antes de que pudieran derribar la muralla.



Derribaron la puerta con un ariete, y se mandaron con todo lo que tenían la mayoría eran arqueros de trebisonda (bastantes duros para mis lanceros), pero también una unidad de jinetes y otra de arqueros a caballo pesados, estuvieron a punto de romper mi muro de lanceros pero murió su capitán y huyeron, después volvieron y huyeron otra vez .

Acá ya casi terminaba la batalla.



Tuve que salir a buscar a una unidad de arqueros que no huyo pero tampoco atacaba:



El resultado:






En dos turnos tome los tres territorios que tenían los bizantinos. Por otra parte declaramos una cruzada contra budapest (hungría) y de camino tome halych con el ejército del norte, al mando de Charles el tirano, que fue el encargado de acabar con el Sir en su momento y luchar contra Rusia.

En esta imagen se ve cómo el príncipe húngaro esta rodeado, Charles el tirano viene por la izquierda con la caballería y por la derecha presiona la infantería (la lucha había estado muy trabada hasta que llegó la caballería por atrás)



Lo peor es que pudo huir igual, por un costadito jaja. Después lo maté en la plaza central pero también murió Charles el tirano, por suerte justo adopte a un capitán en esa zona que siguió con la cruzada.

PD: Miren esto no me había pasado nunca (de paso se ve como está quedando mi imperio):

  #1784 (permalink)  
Antiguo 19/10/2010, 11:13
Avatar de NippurdeLagash  
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Respuesta: Medieval Total War II (2ª parte)

Bonito, bonito. Tienes algún cardenal? Si no tienes ninguno, es para morirse. Por un momento pensé que el SIR había conquistado América, pero solo da la sensación en el mapa.

S@ludos.
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  #1785 (permalink)  
Antiguo 19/10/2010, 15:05
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Respuesta: Medieval Total War II (2ª parte)

Cita:
Iniciado por NippurdeLagash Ver Mensaje
Bonito, bonito. Tienes algún cardenal? Si no tienes ninguno, es para morirse. Por un momento pensé que el SIR había conquistado América, pero solo da la sensación en el mapa.

S@ludos.
Lo mismo pense yo..

¿Pero todo el Frente esta ocupado por los Estados Papales o es simplemente Polonia?

Saludos!.
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  #1786 (permalink)  
Antiguo 19/10/2010, 17:09
Avatar de Miguell  
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Respuesta: Medieval Total War II (2ª parte)

1- todos los cardenales son ingleses.
2- es el imperio papal jaja, basicamente una extensión del mío.
  #1787 (permalink)  
Antiguo 19/10/2010, 20:37
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Respuesta: Medieval Total War II (2ª parte)

Valla yo diria sin animos de ofender que le quita el toque especial del juego:De que te ataquen constantemente y sean luchas epicas cada turno y uno mas dificil que el otro..

Una lastima la verdad pero bueno cada uno tiene su forma de jugar y no cuestiono eso.


Saludos!.
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  #1788 (permalink)  
Antiguo 19/10/2010, 21:18
Avatar de Miguell  
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Respuesta: Medieval Total War II (2ª parte)

Mi objetivo es formar un buen imperio y después lograr la paz.
  #1789 (permalink)  
Antiguo 20/10/2010, 07:16
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Respuesta: Medieval Total War II (2ª parte)

El tema está también en no jugar siempre igual. Por ejemplo, yo soy una máquina de conquistar, que en 30 turnos ya tiene casi toda Europa. La mayoría de las veces a medida que me expando, mejoro la economía, pero en otras no, para hacer de cuenta que tantas conquistas impactan mucho en la economía. Otras veces juego pacífico, casi sin guerrear, dedicándome en lo absoluto a lo económico, tratando de mantener un equilibrio entre los reinos (recuerdo que en una campaña con Sicilia, llegaron los mongoles, con su inercia conquistadora; a través de cruzadas y alguna que otra expedición propia, los debilitaba, entregando las regiones al Papado).

S@ludos.
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  #1790 (permalink)  
Antiguo 20/10/2010, 08:54
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Respuesta: Medieval Total War II (2ª parte)

Para mi próxima campaña voy a acelerar la partida (son muchos turnos para una campaña) y jugar de manera más realista, un poco más pacífico, en esta campaña ya supere al imperio romano.
  #1791 (permalink)  
Antiguo 23/10/2010, 19:42
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Respuesta: Medieval Total War II (2ª parte)



Los rusos a punto de desaparecer.

Me costo tomar Sofía porque tenía torres de bombardeo, entonces tuve que usar superatillería (2 bombardas monstruosas, 3 culebrinas y 2 morteros) menos mal que no había muchas tropas defendiéndolas. Con los mongoles hay paz, solo me van a quedar como enemigos los aztecas.
  #1792 (permalink)  
Antiguo 23/10/2010, 22:15
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Respuesta: Medieval Total War II (2ª parte)

Exelente campaña Miguell yo tambien tendria que retomar mi campaña con escocia pero.
¿Y con los Timurídos que pasa?

Saludos!.
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  #1793 (permalink)  
Antiguo 24/10/2010, 11:27
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Respuesta: Medieval Total War II (2ª parte)

No puedo comentar nada sobre la imagen de Miguel, porque si veo 1/10 de la misma es mucho :S.

Pero continúo con mi campaña polaca (la retomé :D):



Mi idea era con este ejército impedir que los rusos conquistaran Riga, pero al salirme ese ejército al paso, no me quedó otra que combatirlo, y tuve vía libre para asediar Novgorod.



En el frente oeste, el SIR estaba lleno de ejércitos, lo que me obligó a reclutar masivamente tropas, para asegurar la frontera y para atacarlos. Además, en el Báltico, las flotas rusas e imperiales acosan constantemente mis puertos, por lo que tengo que construir una, pero se alternan victorias para ambos bandos en el mar. Todo esto está repercutiendo negativamente en mi economía, que se viene abajo.



Pero uno de los ejércitos ya es historia. Pero para ello he utilizado aquel que podría haber ayudado a defender Nuremberg y Praga, así que fue una empresa arriesgada.





Y entonces ocurre lo que temía: un de lo ejércitos que merodeaban Frankfurt ataca a mi débil ejército:



Pero...



Volviendo al frente ruso, la toma de Novgorod hizo que el ejército ruso que iba a Riga, se volviese:



Y haciendo ataques suicidas para sabotear las catapultas y arietes enemigos, lo que me provocó muchas bajas (la caballería hostigadora rusa me acribilló), obtuve una victoria:



Entonces Milán me declara la guerra, que también cuenta con grandes ejércitos. Por suerte, al SIR le quité sus ciudades débiles (aquellas que producían todas sus tropas). Tomé Staufen, y luego, velozmente, me apoderé de Dijon y Metz.



Espero poder hacer las paces con Rusia, para usarla como escudo de mongoles y timúridos. Soy constantemente excomulgado, pero ya veré si puedo arreglar eso. Tengo bastantes Cardenales, pero la IA apoya a sí misma, equilibrando todo en favor contrario al mío. Mi lista de Cardenales aumenta, entre los que tengo en Tierra Santa y los que evangelizan Rusia.

S@ludos.
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  #1794 (permalink)  
Antiguo 24/10/2010, 11:32
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Respuesta: Medieval Total War II (2ª parte)

Con los timúridos no pasa nada, tenemos derechos de comercio y la relación es pésima (se ofendieron cuando les ofrecí plata para que sigan atacando a Rusia).

Buenísimas victorias Nippur, es una guerra relámpago la tuya.

Última edición por Miguell; 24/10/2010 a las 11:39
  #1795 (permalink)  
Antiguo 25/10/2010, 08:31
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Interesante campaña Nippur aun que me sorprende que vallas 1142 turnos y aun no descubrieras America seguramente modificaste algo..


Saludos!.

PD:Tambien buenas batallas.
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  #1796 (permalink)  
Antiguo 25/10/2010, 15:43
Avatar de NippurdeLagash  
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Sí, he modificado algo: 1142 es el año, xD. No aparece el turno, sino en año. En el "descr_strat", buscas la frase "show_date_as_turn", y le pones un "punto y coma (;)" delante, para que no surja efecto, o la puedes borrar, pero mejor le pones "punto y coma" por si te arrepientes.

S@ludos.
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  #1797 (permalink)  
Antiguo 25/10/2010, 18:51
Avatar de Miguell  
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Yo pensé que Fronsis lo había dicho en broma jaja

Bueno la situación está así (compre trípoli porque quedaba feo el mapa):

  #1798 (permalink)  
Antiguo 25/10/2010, 19:09
Avatar de Fronsis  
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Interesante Miguell solo te quedan de enmigos los Aztecas,Timuridos,Mongoles y por ultimo Los estados Papales

Saludos!.
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  #1799 (permalink)  
Antiguo 28/10/2010, 21:51
Avatar de Miguell  
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¿Sabe alguien si se puede instalar el Stainless Steel 6.3 sobre el kingdoms en español, o tiene que ser la version en inglés?
  #1800 (permalink)  
Antiguo 29/10/2010, 14:17
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No tendrías que tener problemas. El mod se instala en su propia carpeta, tiene sus propios archivos.

S@ludos.
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Etiquetas: juego, video-juegos
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