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Cita: ¿?No entiendo que tiene que ver eso con lo que veniamos hablando.
__________________ "Seamos libres, que lo demás no importa nada" Gral San Martín "Soy soldado de mi pueblo y estoy orgulloso de mi general" Canción de Leonardo Favio |
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CAMPOS DE BATALLA!!! My name is Brendan Rogers, and I'm an environment artist and level designer on Medieval 2: Total War. My main areas of focus on the game are creating art assets for the environments, skies, and siege weapons. In this diary I'm going to take you through the work that went into developing the different environments in Medieval 2. At the start of the project, we reviewed the graphical features in our previous game, Rome: Total War, and began brainstorming ideas that would let us enhance the realism and graphical detail in Medieval 2. Our aim for the battlefield environments was to capture the range of unique and rich landscapes that are found throughout the world. We wanted players to discover this huge variety of landscapes as they expand their empires and venture into new territories via the battlefield. One of our first tasks was to address the texturing system. Throughout the history of the Total War series we've always striven to achieve a large draw distance on the battlefield. We're doing the same with Medieval 2. So, we decided to create a new texturing system to let us define two textures for each ground type per climate: One for the ground detail up close, such as grass, rock, and dirt, and another, larger texture blended over it to create variation in the land when viewed from a distance. The detail in the battlefield maps is generated from the campaign world map. That is, if you engage an enemy on a road or near a river, you will see those landmarks on the battle map on which you are fighting. The result is a unique battlefield for each campaign tile that reflects the climate, landscape, and surroundings of the location. We created a system in Rome: Total War that let us define each climate and assign a set of vegetation to each one. However, we weren't able to fully exploit the vegetation system's capabilities, so for Medieval 2 we created a system that would let us create the many different climates we envisaged. We carried out research on the types of vegetation that grew in the various climates we wanted to create, and we picked out the most dominant species in each for use on our battlefields. We then put these to use by creating a huge variety of unique climates that can be found throughout the campaign game, from the tropical jungle of the Aztecs to the scorched lands of the East. It's just a shame I didn't get sent on location to these exotic parts of the world for some "firsthand" research. (Maybe next time?) The overall look of these environments has been boosted by a rendering engine that has been completely overhauled to allow for DirectX 9 and Shader 2 support. All models and vegetation now cast and receive per-pixel shadows from all objects in the game, including the terrain that now casts self-shadows from the position of the sun. Our new lighting system also includes bloom and a radiosity lighting setup that mixes hues from the ground and sky into the directional sunlight. Our most recent addition to the Medieval 2 engine is the new grass system. This new system ties in directly with the climate and texture setup, which means we can sprout different grass types from the ground texture. This means that for each climate, we can create a different grass type per ground texture. The grass also animates based on the wind speed from the game engine; this creates a realistic staggered sway that you would expect to see in a grassy field. With the addition of these systems, we can now create a diverse range of climates never before seen in a Total War game and create some truly stunning battlefield environments. (Pagina de abajo cn fotos de campos de batalla y sus vegetaciones) http://www.gamespot.com/pc/strategy/...83&mode=recent
__________________ Los espartanos no preguntan cuantos son si no donde estan. |
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y sobre las misiones. Medieval 2: Total War Developer Diary – Missions Penny Sweetser Game Designer, CA Australia Hi, I’m Penny Sweetser, a game designer on Medieval II: Total War. One of my main areas of work is designing the campaign game mechanics, including the design and implementation of the missions that are assigned to the player. In this diary, I’m going to take you through some of the work myself and the team have done in this particular area. In Rome: Total War, the player was assigned various missions by the Roman Senate. These missions were designed to give the player interesting, small, side-objectives to pursue to help them on their way to achieving the main objective of the game, global domination. The main campaign can be quite overwhelming, so these missions helped to give the player concrete objectives, as well as giving flavour to the game in the form of the Senate. In Medieval 2, we wanted to extend the mission system to provide more medieval flavour and add greater variety to the types of missions assigned. To do so, we decided to create an array of different entities that would issue the player with missions. Each one would have different goals and motivations and assign different types of missions accordingly. In Medieval 2, the player is issued missions from the Pope, a Council of Nobles, Guilds, as well as other Factions. Types of Missions The Pope is an important presence in the game, and is always watching over the shoulder of Catholic factions to ensure they are on the right path. He expects that the player will pay proper respect to their faith by building churches, recruiting priests to preach, keeping the peace with fellow Catholics and ensuring that their people remain properly loyal to the Catholic faith. The Pope issues missions to the player to try and ensure that these goals are met. However, the Pope himself is the leader of a faction and has his own biases towards different factions depending on their diplomatic relations with him and their dedication to Catholicism. Consequently, he can be particularly harsh on factions that have not been keeping the faith and turn a blind eye to those who are paying their dues. He assigns missions, rewards and penalties accordingly. The Council of Nobles is an entity within the player’s faction, made up of men of importance within the kingdom. As such, they generally have the best interests of the player in mind. They give missions to the player to help them expand their territory and maintain diplomatic relations with other factions. However, their actions are sometimes motivated by more personal reasons and they can issue missions to further their own ends. There are various types of guilds in the game that can offer to establish guild halls in the player’s settlements. Depending on how a kingdom is run and how the settlements are governed, different guilds will be attracted to different regions. Once these guilds are established in the player’s settlements, they begin making requests of the player, in exchange for certain benefits. Missions that are given by guilds reflect the goals and motivations of the specific guilds. Some of the available guilds include the Assassins’ Guild, Templars’ Chapter House and Explorers’ Guild. The player will also receive demands or requests from other factions. These can come from individuals within the faction, seeking external help to further themselves within the faction, or from the faction as a whole. If the player makes an agreement with another faction to carry out a certain action in the future (e.g. attack another faction), this agreement will become a mission and the player will receive their rewards when the action is completed. Mechanics The mission system itself has been improved from Rome: Total War, to issue the player with the most relevant and varied set of missions throughout the game. When a new mission needs to be issued, each mission in the system is evaluated to determine if there is a valid target. Then each valid mission is issued with a score, based on a set of criteria – such as the best available target for the mission, time since this mission was last given, time in the game, the source of the mission’s attitude to the player and the player’s state (e.g. money, available agents etc). The result is that the player gets an interesting set of varied, achievable and relevant missions throughout the course of the campaign. The UI The presentation of the missions have been improved to make them a more prominent and usable part of the game. A missions button has been added to the UI, which brings up a dedicated missions scroll, outlining the player’s active missions, with information about time remaining, mission goals, and rewards and penalties. The player can also click on any of their active missions to highlight and zoom to the mission target on the map. What’s Next? After we had a chance to play the campaign game with the new missions, we were able to tune the difficulty, duration and rewards associated with each mission. It was important to try to balance out the mission system so different types of missions were assigned with the right frequency, so that the player receives new and interesting challenges throughout the game. Also, as one of our campaign programmers, Scott Lowther, did such a good job in creating the missions system, we were able to easily add in some new missions and mission variations. The missions in Medieval 2 will give the player a rich, varied and challenging game-playing experience. PD: si quieren me ofrezco a la traducción.
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Ya casi termino, pero aparentemente Cneo me ayudará. PD: una de las mejores cosas de ese articulo es que confirma que las facciones podrían de una vez por todas ayudarte en un ataque contra otra facción. SI!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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Hola, soy Penny Sweetser, un diseñador del Medieval2: Total War. Una de mis áreas de trabajo es el diseño de los mecanismos de la campaña, incluyendo el diseño y la implementación de las misiones que son asignadas al jugador. En este diario, yo los voy a llevar a través de algunos de los trabajos hechos por mí y el equipo en esta área particular En Rome: Total War, se les asignaban a los jugadores varias misiones a través del Senado Romano. Estas misiones fueron diseñadas para darle al jugador pequeños e interesantes objetivos y para darle una ayuda en el camino a realizar para completar el objetivo principal de la campaña, la dominación mundial. La campaña principal, puede ser bastante insoportable, por lo que estas misiones ayudaban a darle al jugador objetivos concretos. [Sesshaku: lo otro lo saqué porque es irrelevante]. En Medieval 2, nosotros queríamos extender el sistema de misiones para darle un sabor más medieval y una gran variedad de tipos de misiones. Para hacer eso, decidimos crear una colección de diferentes entidades que le entregarían misiones al jugador. Cada una tendría un objetivo y una motivación diferentes. En Medieval 2, el jugador recibirá misiones del Papa, un consejo de nobles, gremios y otras facciones. Tipos de Misiones: El Papa es una importante presencia en el juego, y siempre está viendo a las facciones católicas para “guiarlas por el camino correcto”. El espera que el jugador demuestre su devoción o respeto a la fe católica con la construcción de iglesias, reclutando sacerdotes que prediquen, manteniendo la paz con las facciones católicas y asegurarse que sus pueblos permanezcan leales a la fe católica. El Papa dará misiones al jugador para tratar y asegurar que estos objetivos se cumplan. Sin embargo el Papa mismo es el líder de una facción y tiene sus propios prejuicios hacia las otras facciones, dependiendo de sus relaciones diplomáticas con él y su dedicación al Catolicismo. Por consiguiente, él puede ser particularmente severo con las facciones que no mantienen su fe y “no ver” las acciones de una facción que está pagando deudas. El asigna misiones, recompensa y castiga dependiendo la situación. El Consejo de Nobles es una entidad dentro de la facción del jugador, creada por los hombres de importancia dentro de tu reino. Ellos generalmente tienen en la mente las mejores intenciones para el jugador. Ellos dan misiones al jugador para ayudarlo a expandirse por el territorio y para mantener relaciones diplomáticas con las demás facciones. Sin embargo, sus acciones son a veces motivadas por razones personales y ellos pueden darle al jugador misiones que apresuren su propio fin. Hay varios tipos de gremios en el juego que pueden ofrecer el establecimiento de salas de gremios en los asentamientos del jugador. Dependiendo de cómo un reino es manejado y de como son gobernados los asentamientos, diferentes gremios serán atraídos a las diversas regiones. Una vez estos gremios fueron establecidos en los asentamientos del jugador, ellos pueden hacer peticiones al jugador, el cual recibirá a cambio ciertos beneficios. Las misiones que son dadas por los gremios reflejan los objetivos y las motivaciones del gremio en específico. Algunos de los gremios disponibles incluyen los gremios de asesinos, los gremios de los templarios y gremios de exploradores [Sesshaku: ¿¿??]. El jugador también recibirá demandas o peticiones de otras facciones. Estas pueden venir por individuos dentro de la facción, buscando ayuda externa para ir ellos más lejos dentro de la facción. Si el jugador hace un acuerdo con otra facción para llevar a cabo una acción en un futuro (ejemplo: atacar otra facción), este acuerdo se transformará en una misión y el jugador recibirá una recompensa cuando esta acción sea completada. [Sesshaku: ¡¡¡LO QUE MÁS QUERÍA!!] Mecanismo El sistema de misiones en si fue mejorado del de RTW, para darle al jugador las más variadas y relevantes misiones a través del juego. Cuando nuevas misiones necesitan ser realizadas, cada misión en el sistema es evaluada para determinar si hay un objetivo válido. Después cada válida misión es dada con un puntaje, basado en cierto criterio - tal como el mejor objetivo disponible, el tiempo pasado desde la última vez que fue dada esa misión, el tiempo en el juego, etc. El resultado es que el jugador tendrá una interesante y variada cantidad de misiones a través de la campaña. The UI (cneo y yo creemos que se refiere a la franja donde uno puede pasar de turno, reclutar tropas,etc) La presentación de las misiones fueron mejoradas para hacerlas más destacadas y útiles en el juego. Un botón de misiones fue añadido a the UI, el cual brinda un pergamino con la información de las misiones, y con un resumen acerca de las misiones activas del jugador brindando información acerca del tiempo disponible, el objetivo las recompensas y los castigos. El jugador también puede hacer clic en cualquiera de sus misiones activas para destacar y hacer zoom en el objetivo de la misión. Qué sigue? Después de que hayamos una oportunidad de jugar el mapa de campaña con las nuevas misiones, nosotros somos capaces de afinar la dificultad, la duración y las recompensas de cada misión. Era importante el intentar balancear el sistema de misiones para que diferentes tipos de misiones sean asignadas con la frecuencia correcta, o sea que el jugador recibirá nuevos e interesantes retos a través del juego. Tambien como uno de nuestros diseñadores de la campaña, Scott Lowther hizo un muy buen trabajo en la creación del sistema de misiones, nosotros fuimos capaces de añadir nuevas misiones y las variaciones de estas. La misiones en M2TW darán al jugador una rica y variada gama de desafiante experiencia en el juego Espero que les haya gustado. Gracias a Cneo Pompeyo por la ayuda.
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Saludos Muy buenas, despues de mucho buscar por la red he llegado a la conclusión de que este es el mejor sitio ( de habla hispana) para estar a la última, en noticias referentes a MTW 2. Enhorabuena a todos |
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En qué te basaste jose??? BUAAAA!!!!! Bueno, al menos en esa fecha tengo unas mini vacaciones para poder jugarlo.
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pues me base en que lo dijeron en el foro de twcenter I dont like the fast battles somehow, but the game is 70% and will be released in November 2006 The Demo is planned for October and will be the one with Tutorial and the two battles from GC for sure. asi que nos toca esperar fue de un chaval que probo la demo en un encuentro de esos de la prensa tubo suerte el muy ..... |
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Cierto Chirico. Pero es una posibilidad. Mejor meterse en la cabeza que falta mucho, asi si sale en octubre, no nos será raro, y si sale antes mejor. XD la ventaja de no ser optimista.
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Consegui un mapa bastante interesante sobre las cruzadas: Tal vez les interese.
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Yo supongo que UI será User Interface refiriéndose a los botones que hay abajo la derecha.
__________________ No tuve ningún lugar donde esconderme del trueno, así que ya no le temo. (Gengis Khan) Quienes te hacen creer cosas absurdas, te haran cometer atrocidades. (Voltaire) |
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Buena teoria. Habrá que fijarse. PD:¿alguna novedad acerca del demo?
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gamespot.com/pc/strategy/medieval2totalwar/download_ini.html?sid=6156377&id=6156377 Nooo recien veo esos videos! capaz son muy viejos pero si alguien no los vio todavia. Espero que la Demo salga un poco antes, un poquiiito nada mas!!! buaaa lo quiero tener en mis manos ^^ |
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La verdad es que todos los videos son espectaculares!!! y estoy looooocoooooo por que salga ya el juego.... Sin embargo espero que hayan mejorado mucho la inteligencia artificial (IA) ya que en RTW en las batallas muchas veces el enemigo se te quedaba quietecito y podias atacarlo por los flancos sin problemas o lo masacrabas con los arqueros sin que hiciera nada Otra cosa que me interesa mucho: ¿sabeis algo de las campañas multijugador? para MTW2 Gracias a todos y paciencia que ya esta la demo muuuuy cerca |
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Cita: Tienes razon con lo que me he leido y visto me lo compro seguro.
Iniciado por Sesshaku Si bien respeto y mucho las opiniones de los otros, no estoy de acuerdo con que compraría cualquier juego. El bi y el ATW despues de mucho mirarlo me dije que era practicamente lo mismo y que no valia la pena comprarlo. JJEJEJEJE. Fuera de eso, el juego parece muy bueno y creo que tienes razón al decir que lo compraremos todos igual. ¡¡¡¡PERO LA ESPERA PARA MUCHOS MATA!!!!!!! Y EL demo es un respirito. |