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Empire: Total War

Estas en el tema de Empire: Total War en el foro de Juegos de estrategia en Foros del Web. Cita: Iniciado por SVR09 Lo que tengo ganas es saber cuando van a lanzar el primer trailer oficial. Si todavia no sacaron ni imagenes de ...
  #1291 (permalink)  
Antiguo 02/05/2008, 13:22
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Re: Empire: Total War

Cita:
Iniciado por SVR09 Ver Mensaje
Lo que tengo ganas es saber cuando van a lanzar el primer trailer oficial.

Si todavia no sacaron ni imagenes de batallas terrestres creo que van a tardar un rato largo en sacar el primer trailer , a menos de que saquen un trailer solo de batallas marinas.

pd Chau hijo , :P
  #1292 (permalink)  
Antiguo 02/05/2008, 13:26
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Re: Empire: Total War

Pues parece que os han echo caso y la IA va a ser mejorada.
En la diplomacia y en la militar. Y va a ser adaptada según van pasando los echos.
V a disponer de un enorme elenco de personajes y la gestión automatica va a ser mas mejorada.
Por supuesto para vender más va a poner cuatro tonterias como el sonido del cañon y la bola rebota, que hay armas defectuosas, que se oira al general gritando las ordenes (como en todos los TW), que en el suelo habran organos de soldados muertos y que se escucharan la trompetas las gaitas o los tambores. Todo esto lo he sacado de la pagina mencionada anteriormente.
  #1293 (permalink)  
Antiguo 03/05/2008, 05:07
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Re: Empire: Total War

Según dicen los de CA, van a poner un motor grafico jamas visto en los ultimos tiempos y he buscado por internet y podéis imaginaros estos gráficos o podran serlos mucho más. Es en esta video:
http://es.youtube.com/watch?v=3cgKwvaLodY&feature=related
  #1294 (permalink)  
Antiguo 03/05/2008, 09:28
 
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Re: Empire: Total War

June edition of PCGamer (UK)
Massive preview of the game including the holy grail: battle screenshots.
The first one is of two sizeable armies engaging each other across a field with a low wall and scattered trees and bushes. It looks to be about 15 units a side with cav and horse drawn artillery complementing the suitably chunky looking infantry formations of 120-140 soldiers.
There's billowy smoke, of varying thickness, infront of many of the infantry units. The different levels of dissipation looks great. The whole thing has a painting like look to it and there seems to be a DoF effect in the distance which aids this. Everything seems well proportioned (no giant trees etc.) and there's none of the garishness in the colours that both RTW and M2 suffered from. There don't seem to be many casualties yet but the gaps in lines with a couple of fallen bodies look fantastic.
The blurb at the side of the picture says "With walls, buildings and hedges now providing proper cover, land battles become taxing tactical tests."

Info from text (some we already know but i'll list it anyway):
"Most of the World as our military, economic and political playgroud" (hint on size of campaign map?)
"New technology is rolled out automatically" (no need to retrain units after tech advances)
Examples of tech improvements: more efficient bayonets (plug bayonets will stop your soldier from firing and stabbing), better ammunition, more reliable muskets (so muskets will fail?)
You can reform your Gov to research more effectively. Will effect the "type of military material you can develop"
Three types of Gov.
Each faction has the potential to build between 10 and 20 types of ship.
if you get your research right you'll be able to field tech more advanced than that which historically appeared in the time frame eg.steam powered vessels
Suggestion that Infantry will be equipped with grenades
"There's still a lot of visceral melee going on. It gives the player a choice: whether to hang back and fire or charge in"
Set up inside buildings and behind walls.
Dragoons mount and remount
One member of team dedicated to making Generals "more cunning"
"You absolutely can still charge around turning the map your colour. What we've tried to do, though, is up the challenge and provide options"
Depending on which nation you choose you'll have very different starting objectives. (sounds a lot more like the glorious acheivements of MTW than the take x provinces in M2)
Regions contain towns and it sounds like they hold the special buildings.
Possible to sabotage docks and farms.
harder to hold onto a city than before. The example given is English (British surely) taking Paris.
Generals no longer drawn from family tree and are recruited (although their numbers are limited). Their retinues and traits will be limited and less confusing
No campaign mapscreenies until summer
they've tried to reduce the time spent on tax fiddling and army building.
"We've done a lot to diplomacy. It'll be clearer to understand how a faction feels about you, and why. The factions will seem more human. You'll understand their decisions"
Engage in diplomacy at any time. More useful alliances and complex treaties.
lot less characters on the map. No priests, diplomats or princesses.
"The new campaign map is freer with its information. You won't have to physically have a man on the spot to know whether France has invaded Spain, for example."
Aiming for 20 ships aside in seas battles but yet to be finalised.
Hint that Sean Bean will provide voice work.

alguien sabe dnd pillarla en bcn?
creo q hay 2 versiones la inglesa y la americana y son diferentes
  #1295 (permalink)  
Antiguo 03/05/2008, 09:37
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Re: Empire: Total War

Cita:
Iniciado por mta35 Ver Mensaje
You can reform your Gov to research more effectively. Will effect the "type of military material you can develop"
Three types of Gov.

Set up inside buildings and behind walls.
Dragoons mount and remount

"We've done a lot to diplomacy. It'll be clearer to understand how a faction feels about you, and why. The factions will seem more human. You'll understand their decisions"

Hint that Sean Bean will provide voice work.

alguien sabe dnd pillarla en bcn?
creo q hay 2 versiones la inglesa y la americana y son diferentes
Muy buen aporte esos son los que más me llamaron la atención.
Montar y Desmontar ¿donde irán a parar los caballos?

Saludos
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Antiguo 03/05/2008, 09:50
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Re: Empire: Total War

Joder mta 35, de donde has sacado eso??? Omg, estoy llenando el teclado de babas. Si es que hace unos dias estuve mirando en la web inglesa de PC Gamer y no decian nada, solo tienen la portada del mes de junio!! Tranquilos chicos, ya es cuestion de dias que empiecen a aparecer por internet las fotos escaneadas de la revista, por fin maldita sea, por fin tendremos las codiciadas imagenes de batallas terrestres, dios que ganas!!!
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  #1297 (permalink)  
Antiguo 03/05/2008, 10:22
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Re: Empire: Total War

[QUOTE=mta35;2388754]June edition of PCGamer (UK)
Massive preview of the game including the holy grail: battle screenshots.
The first one is of two sizeable armies engaging each other across a field with a low wall and scattered trees and bushes. It looks to be about 15 units a side with cav and horse drawn artillery complementing the suitably chunky looking infantry formations of 120-140 soldiers.
There's billowy smoke, of varying thickness, infront of many of the infantry units. The different levels of dissipation looks great. The whole thing has a painting like look to it and there seems to be a DoF effect in the distance which aids this. Everything seems well proportioned (no giant trees etc.) and there's none of the garishness in the colours that both RTW and M2 suffered from. There don't seem to be many casualties yet but the gaps in lines with a couple of fallen bodies look fantastic.
The blurb at the side of the picture says "With walls, buildings and hedges now providing proper cover, land battles become taxing tactical tests."

Info from text (some we already know but i'll list it anyway):
"Most of the World as our military, economic and political playgroud" (hint on size of campaign map?)
"New technology is rolled out automatically" (no need to retrain units after tech advances)
Examples of tech improvements: more efficient bayonets (plug bayonets will stop your soldier from firing and stabbing), better ammunition, more reliable muskets (so muskets will fail?)
You can reform your Gov to research more effectively. Will effect the "type of military material you can develop"
Three types of Gov.
Each faction has the potential to build between 10 and 20 types of ship.
if you get your research right you'll be able to field tech more advanced than that which historically appeared in the time frame eg.steam powered vessels
Suggestion that Infantry will be equipped with grenades
"There's still a lot of visceral melee going on. It gives the player a choice: whether to hang back and fire or charge in"
Set up inside buildings and behind walls.
Dragoons mount and remount
One member of team dedicated to making Generals "more cunning"
"You absolutely can still charge around turning the map your colour. What we've tried to do, though, is up the challenge and provide options"
Depending on which nation you choose you'll have very different starting objectives. (sounds a lot more like the glorious acheivements of MTW than the take x provinces in M2)
Regions contain towns and it sounds like they hold the special buildings.
Possible to sabotage docks and farms.
harder to hold onto a city than before. The example given is English (British surely) taking Paris.
Generals no longer drawn from family tree and are recruited (although their numbers are limited). Their retinues and traits will be limited and less confusing
No campaign mapscreenies until summer
they've tried to reduce the time spent on tax fiddling and army building.
"We've done a lot to diplomacy. It'll be clearer to understand how a faction feels about you, and why. The factions will seem more human. You'll understand their decisions"
Engage in diplomacy at any time. More useful alliances and complex treaties.
lot less characters on the map. No priests, diplomats or princesses.
"The new campaign map is freer with its information. You won't have to physically have a man on the spot to know whether France has invaded Spain, for example."
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Hint that Sean Bean will provide voice work.

Alguien me puede traducir este texto. Es que no tengo ni idea del inglés bueno algo si pero todo no. O decirme la pagina y la traduzco con la herramienta.

Última edición por SVR09; 03/05/2008 a las 10:24 Razón: No tengo ni idea del ingles
  #1298 (permalink)  
Antiguo 03/05/2008, 14:45
Avatar de Ludwig Von Cardo  
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Re: Empire: Total War

SVR09 entra a esta pagina!!!

http://translate.google.es/translate_t
  #1299 (permalink)  
Antiguo 03/05/2008, 15:12
 
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Re: Empire: Total War

Massive vista preliminar del juego entre ellos el santo grial: la batalla capturas de pantalla.
La primera es de dos grandes ejércitos entablar entre sí a través de un campo con un bajo muro y árboles dispersos y arbustos. Parece ser que alrededor de 15 unidades al lado con CAV y caballo preparado como complemento de la artillería de grueso adecuadamente buscando formaciones de infantería de 120-140 soldados.
Hay billowy humo, de espesor variable, frente de muchas de las unidades de infantería. Los diferentes niveles de disipación se ve muy bien. Todo esto tiene una pintura al igual que ver a él y parece haber un efecto DoF en la distancia que las ayudas. Todo parece así de proporciones (no árboles gigantes, etc) y no hay ninguno de los garishness en los colores que tanto RTW y M2 sufrido. Allí no parecen ser muchas bajas, pero aún las lagunas existentes en las líneas con un par de órganos creados en virtud de ver caído fantástico.
El blurb a un lado de la imagen dice "Con las paredes, los edificios y los setos ahora proporcionar cobertura adecuada, la tierra convertido en batallas tácticas gravar las pruebas."

Información de texto (algunos ya sabemos, pero yo de todos modos la lista):
"La mayor parte del mundo como nuestros militares, económicos y políticos playgroud" (pista sobre el tamaño del mapa de campaña?)
"Las nuevas tecnologías se extenderá automáticamente" (sin necesidad de reciclar las unidades de tecnología después de anticipos)
Ejemplos de mejoras de tecnología: más eficiente bayonetas (plug bayonetas se detendrá su soldado de disparos y puñaladas), la mejora de municiones, más fiable mosquetes (mosquetes para que fracase?)
Puede reforma del Gobierno a su investigación de manera más eficaz. ¿El efecto "tipo de material militar puede desarrollar"
Tres tipos de Gob
Cada facción tiene el potencial para construir entre 10 y 20 tipos de buque.
si recibe su derecho de investigación que será capaz de campo tecnología más avanzada que la que históricamente apareció en el plazo eg.steam powered buques
Sugerencia de Infantería que serán equipados con granadas
"Hay todavía mucho de visceral cuerpo a cuerpo pasa. Es para el jugador la posibilidad de elegir: si para colgar y volver incendio o cargo en"
Establecer el interior de edificios y detrás de paredes.
Dragones y Monte remount
Un miembro del equipo se dedica a hacer Generales "más astuto"
"Es totalmente siguen girando en torno a cargo el mapa de su color. Lo que hemos tratado de hacer, sin embargo, es el reto y ofrecer opciones"
Dependiendo de la nación que usted elija tendrá muy diferentes objetivos iniciales. (suena mucho más como los gloriosos logros de MTW que el tener x provincias en M2)
Regiones y ciudades contienen suena como los que poseen edificios especiales.
Posible sabotaje a los muelles y granjas.
más difícil de sostener en una ciudad que antes. El ejemplo dado es el Inglés (británico, sin duda), teniendo París.
Generales ya no proceden de árbol y son contratados (aunque su número es limitado). Sus rasgos retinues y serán limitados y menos confuso
No mapscreenies campaña hasta el verano
que han tratado de reducir el tiempo dedicado a fiscales y jugueteando ejército edificio.
"Hemos hecho mucho para la diplomacia. Será más claro para comprender cómo una facción se siente acerca de usted, y por qué. Las facciones se parecen más humanos. A continuación, te entiendo sus decisiones"
Participar en la diplomacia en cualquier momento. Más útil alianzas y tratados complejo.
mucho menos caracteres en el mapa. No hay sacerdotes, diplomáticos o princesas.
"El nuevo mapa de campaña es más libre con su información. No tendrá que tener físicamente un hombre sobre el terreno para saber si Francia ha invadido España, por ejemplo."
Con el objetivo de 20 buques en los mares de lado las batallas, pero todavía no se terminó.
Sugerencia que Sean Bean proporcionará voz trabajo.
  #1300 (permalink)  
Antiguo 03/05/2008, 15:15
 
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Re: Empire: Total War

supongo que esta era la exclusiva que decia Sensei , y espero que ahora sea CA la que publique otras FAQ y las esperadas pantallas de las batallas terrestres , aunq del mapa de campaña habra q esperar hasta el verano , a ver si con un poco de suerte para el E3 sacan algo mas .
  #1301 (permalink)  
Antiguo 03/05/2008, 15:49
Avatar de Chow_Total_War  
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Re: Empire: Total War

No tengo ni la más remota idea de lo que es un podcast, pero en la página oficial de PC Gamer supuestamente en el podcast nº 14 se habla de las batallas terrestres. Espero que os sea útil, pues el archivo de los coj... pesa 43 Mb (casi na). De todos modos, el nombre del archivo al bajármelo es podcast nº 15. Espero que sea el que toca. Va, os dejo el link:

http://www.computerandvideogames.com....php?id=188270

Un saludo y ya voy comentando, fieras .

Edito:

Es una grabación de la entrevista (sólo sonido), aunque creo que se hablan de varios temas, no sólo del Empire, porque dura casi 50 minutos.
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Última edición por Chow_Total_War; 03/05/2008 a las 16:42
  #1302 (permalink)  
Antiguo 03/05/2008, 16:05
Avatar de FREDREX  
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Re: Empire: Total War

No dijeron como va a ser lo de la religion
  #1303 (permalink)  
Antiguo 03/05/2008, 17:44
Avatar de Guerrero_AgouLth  
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Re: Empire: Total War

cuando saldra este mOD????

estoy ansioso ^^
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  #1304 (permalink)  
Antiguo 03/05/2008, 17:55
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Re: Empire: Total War

Ja ja, mod???????????????, si los CA estan haciendo un mod gratis que saldra en la red este año.

No guerrero es un juego nuevo no has leido sobre el?
  #1305 (permalink)  
Antiguo 03/05/2008, 17:58
Avatar de Sesshaku
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Re: Empire: Total War

Cita:
Iniciado por Chow_Total_War Ver Mensaje
Es una grabación de la entrevista (sólo sonido), aunque creo que se hablan de varios temas, no sólo del Empire, porque dura casi 50 minutos.
:

¿¿¿¿¿¿¿50 MINUTOS???????


xD.....hasta los 43 mb y una entrevista hablada me animaba a bajarlo y contar de que hablaban, pero esos 50 minutos.......no gracias .


Saludos
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  #1306 (permalink)  
Antiguo 03/05/2008, 18:52
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Re: Empire: Total War

Cita:
Iniciado por FREDREX Ver Mensaje
Ja ja, mod???????????????, si los CA estan haciendo un mod gratis que saldra en la red este año.

No guerrero es un juego nuevo no has leido sobre el?

Nop :(

weno pos lo comprare :)
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  #1307 (permalink)  
Antiguo 04/05/2008, 04:02
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Re: Empire: Total War

Gracias por la traducción mta35.
  #1308 (permalink)  
Antiguo 04/05/2008, 04:29
Avatar de Sapolicus  
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Re: Empire: Total War

Bueno hacía algun tiempo que no escribía nada aunque seguía leyendo, he de decir que el tema de la guerra de independencia también toca de cerca Zaragoza por los sitios.
También deciros que el martes, como ya dije, me voy a estambul y estaré ausente unos cuantos días, mas concretamente hasta el lunes, ya traeré alguna foto jaja.

PD: por cierto SVR09, eres de barcelona y eres del madrid??... debes de caer mu bien por alli... jaja

Última edición por Sapolicus; 04/05/2008 a las 05:07
  #1309 (permalink)  
Antiguo 04/05/2008, 08:53
Avatar de Chow_Total_War  
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Re: Empire: Total War

Cita:
Iniciado por Sapolicus Ver Mensaje
También deciros que el martes, como ya dije, me voy a Estambul y estaré ausente unos cuantos días, mas concretamente hasta el lunes, ya traeré alguna foto jaja.
Qué cabronzuelo, me corroe la envidia, tiene que ser una ciudad wapísima. Espero que te lo pases bien, y haz muchas fotos.

Cambiando de tema ayer escuché un buen rato de la entrevista, pasando de vez en cuando de un trozo a otro, y en ningún momento oí hablar del Empire, creo que la entrevista era del GTA IV (al cual estoy muuuy viciado).
En resumen, que ni os lo bajéis, es una auténtica pérdida de tiempo.

Lo siento si os he creado falsas expectativas. Saludos.
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  #1310 (permalink)  
Antiguo 04/05/2008, 20:48
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Re: Empire: Total War

Que onda, es decir que en el juego se podra desmontar a las unidades de caballeria o entendi mal.
  #1311 (permalink)  
Antiguo 05/05/2008, 15:19
Avatar de Sesshaku
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Re: Empire: Total War

Cita:
Iniciado por Chow_Total_War Ver Mensaje
Qué cabronzuelo, me corroe la envidia, tiene que ser una ciudad wapísima. Espero que te lo pases bien, y haz muchas fotos.

Cambiando de tema ayer escuché un buen rato de la entrevista, pasando de vez en cuando de un trozo a otro, y en ningún momento oí hablar del Empire, creo que la entrevista era del GTA IV (al cual estoy muuuy viciado).
En resumen, que ni os lo bajéis, es una auténtica pérdida de tiempo.

Lo siento si os he creado falsas expectativas. Saludos.
JAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJA JAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJA

jajaja que bueno, me encantó, me alegraste el día, 50 minutos de una entrevista de un juego que nada que ver con el ETW .
Y si, según eso podremos desmonar o montar a esas unidades, pero me sigo preguntando donde irán a parar los caballos.

Saludos
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  #1312 (permalink)  
Antiguo 05/05/2008, 18:42
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Re: Empire: Total War

Insinuas que podrian desaparecer? no creo probablemente tu los puedas seguir controlando y se imaginan que los soldados puedan usar los caballos muertos como cobertura, ya me imagino que ese va a ser un juegazo
  #1313 (permalink)  
Antiguo 05/05/2008, 18:48
Avatar de arg_bonaparte  
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Re: Empire: Total War

Yo creo que cuando ponés la opcion desmontar los tipos se bajan del caballo y disparan desde ahi y despues los montas y haces una buena carga de caballería
Eso si si los queres mover desmontados no se....
  #1314 (permalink)  
Antiguo 06/05/2008, 03:45
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Re: Empire: Total War

Cita:
Iniciado por arg_bonaparte Ver Mensaje
Yo creo que cuando ponés la opcion desmontar los tipos se bajan del caballo y disparan desde ahi y despues los montas y haces una buena carga de caballería
Eso si si los queres mover desmontados no se....
Es curioso este punto si. Lo que mas dudas me plantea no es que pasara con los caballos. Supongo simplemente que sera mas prudente desmontarlos lejos del pifostio, y una vez los dragones marchen a pie sus caballos se queden quietecitos en el sitio, habiendo tenido la precaucion de dejarlos lejos como dije. De todas formas creo que lo mas correcto historicamente seria que los caballos fueran neutrales, es decir, que no se les pudiera matar y que cualquier unidad capacitada pudiera hacer uso de ellos, que hombre, evidentemente si una bala de cañon perdida les cae encima pues que se mueran si, pero me refiero que no puedas ordenar a tus unidades disparar sobre ellos como si fueran una unidad enemiga. Por poner un ejemplo, un cañon sin servidores puede emplearlo cualquiera ya sea el ejercito al que pertenece o el enemigo contra el que dispara, pues con los caballos lo mismo.

Pero dejando esto a un lado, lo que mas dudas me plantea es como se van a reflejar en batalla los diferentes atributos de un dragon desmontado. Porque un dragon desmontado se supone que va armado con carabina y sable, a terminos practicos viene a ser lo mismo que un tipico soldado de infanteria con su mosquete y bayoneta, pero con la diferencia de que las formaciones de infanteria tendran el doble de efectivos que las de la caballeria. Por lo tanto ante esta desventaja numerica, que ventajas nos reportara en la batalla un dragon desmontado frente a un infante corriente para suplir su inferioridad numerica? Eso es lo que mas me interesa de los dragones desmontados. Y bueno, un caballo muerto solo sirve como cobertura en un espacio cerrado como pueda ser una calle, en campo abierto con las formaciones tipicas de la epoca no seria nada util.

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  #1315 (permalink)  
Antiguo 06/05/2008, 05:18
 
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Re: Empire: Total War

Tambien estaría bien que no muriesen solo los soldados a caballo, si no que pudieras hacer blanco en los caballos, quedandose con vida en muchas ocasiones el jinete.
  #1316 (permalink)  
Antiguo 06/05/2008, 10:58
 
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Re: Empire: Total War

no dijeron que ivan a ampliar el numero de soldados por unidad?,he visto el post donde pone el avance que va a sacar la revista especializada en juegos en junio y pone que salen unidades con solo 120 soldados por unidad,espero que halla mas.
  #1317 (permalink)  
Antiguo 06/05/2008, 11:46
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Re: Empire: Total War

Deberias poder matar los caballos para dejar al enemigo sin ellos, si el juego es realista me imagino que en distintos terrenos no se podran usar las cargas, y sea mas efectivo bajarse.
  #1318 (permalink)  
Antiguo 06/05/2008, 14:31
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Re: Empire: Total War

Algo que me intriga es que en los asedios habrá en las murallas cañones o solo vas a poder poner tropas.
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Re: Empire: Total War

no va a haber murallas, solo ataques a distintas zonas estrategicas del mapa (pueblos, minas, etc)
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Antiguo 07/05/2008, 02:54
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Re: Empire: Total War

Cita:
Iniciado por FREDREX Ver Mensaje
no va a haber murallas, solo ataques a distintas zonas estrategicas del mapa (pueblos, minas, etc)
Fredrex, creo que en ningún momento han dicho que NO vaya a haber murallas. Lo que sí dijeron es que los asedios serán raros (como en la época).

Pues leyendo y leyendo, "looking for some information for the known world", parece ser que la revista que publica la información y las imágenes sale a la venta el 8 de mayo (aunque es extraño que saquen la revista de junio cuando acaba de empezar mayo, pero bueno, estos inglesitos siempre tratan de hacer lo posible por ir a la cabeza del mundo. Estos lo intentan mintiendo e inventándose la historia y otros, sus hermanos lejanos, lo intentan declarando guerras a aquellos que no les pueden contestar de igual a igual, por ejemplo a países orientales. Lo que no sabían es que allí sí tienen cojones, jejeje). Si estos rumores son ciertos, quizás mañana o en unos días podamos ver de una puñetera vez las imágenes. Y bueno, el FAQ 5... pues yo creo que ya ni existe, es posible que antes de septiembre (del 2020) consigamos que nos digan que los barcos ¡¡Son muy bonitos!!

Bueno, si me entero de algo lo posteo (y perdonad mi ligero cabreo, pero ya me están tocando un poco los cojones, pues ya llevo como una semanita perdiendo bastantes de mis horas reservadas al GTA IV en buscar, inútilmente, información que tienen agarrada estos cosacos cual si su vida dependiera de ello. Podríamos probar a hacer alguna apuesta con ellos, en la que si pierden nos den ya el puñetero FAQ e imágenes. Es la única idea que se me ocurre, conociendo la naturaleza de estos seres té-dependientes). Saludos
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