Hola
Siempre he tenido mis dudas sobre usar clases y objetos en mis proyectos.
Me la he estudiado, entiendo la teoría, lo que no le veo es el sentido práctico.
Sé que existe una gran diferencia entre la programación estructurada y la POO. Y entiendo el por qué.
He programado en C++Builder y en Delphi, ahí si le veo sentido, debido a que el mismo IDE está orientado a ese paradigma, es decir, objetos y eventos...
Pero cuando estas programando en wx-dev-c++ u otro IDE, que no tiene objetos predefinidos, que sentido práctico tiene complicarse con los objetos??? aparte, claro está, de la reutilización de código, pero eso se soluciona con copy/paste.
Mi duda específica es, cuando usar POO y cuando no??? Cómo dije al principio yo no la uso, pero hay gente que sí, y quiero saber por qué la prefieren.
gracias de antemano.