Hola, miren estoy empezando en opengl y estube haciendo varias pruebas y resulta que al hacer que renderizara muchos objetos (250.000 cubos, por 6, 15 millones de caras, por 8, 20 millones de vertices) iba por lo menos a un fotograma cada 20 segundos.
Yo pienso que algo estoy haciendo mal porque tampoco son tantos, hay juegos con muchos detalles que son capaces de mover mas en tiempo real, asi que mi pregunta es ¿Que cosas tengo que tener en cuenta para obtener un rendimiento optimo en opnegl?