Código C++:
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const char* vertexShaderSrc = GLSL( in vec2 pos; void main() { gl_Position = vec4(pos, 0.0, 1.0); } );
Es sencillo, el problema está en la macro GLSL, la cual está definida así:
Código C++:
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#define GLSL(src) "#version 150 core\n" #src
Mi pregunta es: ¿Que significa la almohadilla (#) que hay junto a src? (#src)
Espero que me puedan ayudar! Muchas gracias por pasaros y responder