Yo tenia un método como este....
Código C++:
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void juego::detectar_colision(objeto *a, objeto *b) { // .... }
Hasta ahi no tenía problemas, pero resulta que cree algunas otras clases heredadas de la clase objeto, tipos que quiero que este método pueda aceptar como argumento.
Sería factible?
EDIT:
Será que es válido pasar como argumentos objetos de clases heredadas?
Se me dió por probar y el programa compila y se ejecuta normalmente...o tal vez estoy pasando algo por alto.