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Dev c++ y winbgim

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Antiguo 06/04/2016, 16:17
 
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Dev c++ y winbgim

Buenas

Trabajo con Windows 10 y recientemente he instalado Dev C++, creo que con éxito.

Ahora pretendo poder utilizar la librería winbgim.h pero al compilar me da error:

No such file or directory.

He probado colocar winbgim.h en varios directorios y nada. Yo suponía que el instalador la colocaba en el directorio que debería estar.

¿Me puedes ayudar?
  #2 (permalink)  
Antiguo 06/04/2016, 22:58
 
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Respuesta: Dev c++ y winbgim

Si la librería no viene compilada tendrás que compilarlas. Ignoro si dev permite gestionar varios proyectos. Yo personalmente decidí dejar de usarlo hace muuuchos años jejeje

Tienes que configurar el proyecto para que sepa que las cabeceras ha de buscarlas también en el directorio donde se encuentren las correspondientes a dicha librería. Con esto consigues que la fase de compilación como tal (es decir, la de generar código objeto) finalice correctamente.

También ha de indicar dónde se encuentran los ficheros (.DLL, .lib) de dicha libreria para que el linker pueda ensamblar correctsmente el programa.

Un saludo
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Antiguo 07/04/2016, 01:33
 
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Respuesta: Dev c++ y winbgim

Si te sirve de ayuda, he puesto "winbgim" en google sólo por curiosidad para saber de qué va esa librería, y casi todas las entradas se refieren a cómo instalar la librería en dev c++
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  #4 (permalink)  
Antiguo 09/04/2016, 12:37
 
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Respuesta: Dev c++ y winbgim

Gracias a los dos por vuestras respuestas.

Ya sé que Dev-C++ está un poco anticuado pero, si me funcionase, no necesitaría nada más. Se trata de recuperar unos pequeños programas no demasiado complicados de generación de fractales escritos en Borland C.

¿Me podéis decir qué herramienta actual me podría servir y si funciona en Windows mejor?
  #5 (permalink)  
Antiguo 09/04/2016, 14:12
 
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Respuesta: Dev c++ y winbgim

Yo uso c++Builder 6 que en xp va bien y puedes seguir usando las librerías de borland sin problemas. Lo se, está anticuado y hay versiones de embarcadero mucho más modernas, pero es que las más modernas ya no trabajan con AnsiString y los proyectos antiguos tendría que pasarlos a Unicode.
  #6 (permalink)  
Antiguo 11/04/2016, 01:44
Avatar de vangodp  
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Respuesta: Dev c++ y winbgim

En este enlace una vez he tratado el tema: WinBGIm

Realmente no sé por qué aún usan bibliotecas como esa para graficar, teniendo cosas maravillosas como SDL o SFML

Está preparado para rodar en codeblocks pero realmente no creo que cueste mucho pasarla a devc++.

Etiquetas: dev
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