#ifndef VARIABLES_H
#define VARIABLES_H
#include<allegro.h>
#include "menudatos.h"
#include "datos.h"
#define speed 4
////////////////////////////////////////////////////////
/*VARIABLES*/
int points=0; /*Extra*/
int delay_man=-1; /*Extra*/
clock_t ti1=0,ti2=0; /*Extra*/
int num_enemy; /*Extra*/
int ene_speed; /*Extra*/
BITMAP *bmp; /*Menu*/
BITMAP *box; /*ladrillos*/
BITMAP *buffer; /*Juego*/
BITMAP *backgrnd; /*fondos*/
BITMAP *gateclos; /*PuertaAbierta*/
BITMAP *gateopen; /*PuertaCerrada*/
BITMAP *hiscr; /*Score*/
BITMAP *tem_enemy; /*EnemigosTemp*/
DATAFILE *data; /*Archivo.dat*/
DATAFILE *main_pg; /*Archivo.dat*/
int noentry,man,bord, /*Colores*/
_box,__enemy,_blast, /*Colores*/
_bomb; /*Colores*/
int man_status; /*Colores*/
int color_game[6]; /*Colores*/
enum{NOENTRY,MAN,BORD, /*Colores*/
_BOX,DEATH,_BLAST,_BOMB};
int color_enemy[6]; /*Colores*/
int initial[15][19]=
{ -1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,
-1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,-1,
-1, 0,-1, 0,-1, 0,-1, 0,-1, 0,-1, 0,-1, 0,-1, 0,-1, 0,-1,
-1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,-1,
-1, 0,-1, 0,-1, 0,-1, 0,-1, 0,-1, 0,-1, 0,-1, 0,-1, 0,-1,
-1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,-1,
-1, 0,-1, 0,-1, 0,-1, 0,-1, 0,-1, 0,-1, 0,-1, 0,-1, 0,-1,
-1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,-1,
-1, 0,-1, 0,-1, 0,-1, 0,-1, 0,-1, 0,-1, 0,-1, 0,-1, 0,-1,
-1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,-1,
-1, 0,-1, 0,-1, 0,-1, 0,-1, 0,-1, 0,-1, 0,-1, 0,-1, 0,-1,
-1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,-1,
-1, 0,-1, 0,-1, 0,-1, 0,-1, 0,-1, 0,-1, 0,-1, 0,-1, 0,-1,
-1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,-1,
-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1
};
int background[15][19];
struct imagen
{
int x,y,col;
};
#endif // VARIABLES_H