hay alguna funcion o forma de que pasado determinado tiempo(0.5segundo) si no se apreto la tecla entonces se pueda pasar de largo la instruccion getch().
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Código:
---------------------------------------------------------------------------------------------void nivel1(){ char car1,car2; string vidas; clrscr(); choque=false; frec=1; dir=5; randomize(); comida.x=random(80)+1; comida.y=random(21)+3; pfin=pini=NULL; pos.x=15; pos.y=15; add(pos); mostrar(); paredes1(); vidas=int2string(vida); gotoxy(8,1); cprintf(vidas.c_str()); gotoxy(40,1); cprintf("Pause(P)"); do {//esta el la parte donde se debe presionar el teclado car1=getch(); switch(car1) { case 0: car2=getch(); switch(car2) { case 72: if(dir!=1){ pos.y--; frec++; } else frec=0; if(frec!=0) dir=0; break; case 75: if(dir!=3){ pos.x--; frec++; } else frec=0; if(frec!=0) dir=2; break; case 77: if(dir!=2){ pos.x++; frec++; } else frec=0; if(frec!=0) dir=3; break; case 80: if(dir!=0){ pos.y++; frec++; } else frec=0; if(frec!=0) dir=1; break; } break; case 'p':Sleep(2000); } if(frec!=0) add(pos); if(comida.x==pos.x && comida.y==pos.y ) { PlaySoundA("C:/Documents and Settings/Leaf Leopard/Escritorio/sounds/boiapp med.wav", NULL, SND_FILENAME ||SND_ASYNC); comida.x=random(79)+1; comida.y=random(20)+4; cont++; } else{ if(frec!=0) sup(); } if(cont==15) { car1=27; op=2; } else{ clrscr(); paredes1(); if(pos.y==2&&pos.x>=0||pos.y==25&&pos.x>=0) { vida--; vidas=int2string(vida); car1=27; PlaySoundA("C:/Documents and Settings/Leaf Leopard/Escritorio/sounds/maximise_52.wav", NULL, SND_FILENAME ||SND_ASYNC); } if(car1!=27){ mostrar();//refresca la pantalla gotoxy(8,1); cprintf(vidas.c_str()); gotoxy(40,1); cprintf("Pause(P)");} if(choque==true) car1=27; } }while(car1 != 27); } void main(int argc, char* argv[]) { nivel1(); clrscr(); cout<<"PERDISTE!!!!"<<endl; PlaySoundA("C:/Archivos de programa/Game_Maker8/Sounds/lose2.wav", NULL, SND_FILENAME ||SND_ASYNC); getch(); Sleep(1000); }
gracias por leer el mensaje espero puedan ayudarme.
saludos^^.