¿Como puedo renderizar, en 3D MAX, un objeto semi-transparente, de tal forma que el archivo generado guarde el alpha en 8 bits y no en 1?
Al parecer la transparencia que me genera 3DMAX es un simple mapa de clip 0 o 1. Lo que a mi me interesa es que la transparencia sea un degradado, de tal forma, que si recorto la imagen y la pongo sobre un fondo siga siendo semitransparente (no que me la mezcle con el background).
Ej: La cúpula de un ovni o una nave espacial (en plan cartoon) hecha de cristal donde se puede ver la cabeza del piloto (opaca) y lo que yo ponga por detrás de la nave/ovni.