Hola gente:
Estoy intentando hacer "rotar" sobre su propio eje una imagen que tengo, el problema es que no puedo importarla directamente a Swift 3D (ya que es una imagen png), por ello hice algo que me habian recomendado hace un tiempo, importar la imagen a macromedia flash y alli hacer un "trace bitmap" y guardarla como .ia, el problema es que al hacer esto la imagen se guarda con un peso mayor a 1.3 MB y cuando la quiero importar al swift 3D tarda un año y medio y, cuando ya esta por terminar de importarla, me tira error windows (seguramente porque se agota la memoria)...
Alguien sabe como puedo solucionar esto??