Hola.
Estoy haciéndome mi propia herramienta para visualizar gráficos 3D. Estoy trabajando bajo C++, usando SDL y OpenGL.
A la hora de generar y guardar objetos me gustaría poder utilizar, como base, modelos 3D realizados con 3DS, MAYA o alguna otra herramienta.
Para ello necesitaría conocer la descripción interna de los archivos, dado que voy a tener que abrirlos desde mi herramienta e ir leyendo byte a byte para identificar las características del modelo 3D y poder generar mi propio modelo.
Mi pregunta es la siguiente:
¿Alguien sabe cómo conseguir la descripción interna de archivos como 3DS, OBJ... para poder crear mi propia herramienta 3ds2obj ?
Gracias por anticipado.