
| ||||
![]() primero es la llamada tirada de fotones que se disemina segun el raytraced luego se mezclan por medio de un blur que fusiona los photones y los hace areas de luz eso da como resultado un mapa de photones que es un precalculo que estará fijo a fin de que puedas reutilizar la informacion como pasa en radiosity ![]() ![]() imagen de la ayuda oficial de 3dsmax (tutoriales incluidos o descagables de la web de autodesk si es un programa de prueba con la misma cuenta baja la ayuda) ![]() |
| ||||
tengo un problema con maya 7.0 apenas lo estoy aprendiendo, acabo de importar curvas desde ilustrator las registra como nurbs independientes y no e podido combinarlas en un solo objeto y combertirlo a poligono o darle alguna superficie para poder empezar a trabajar con el ( el planar surface genera muchas ¨Faces indeseables¨alguien sabe como le hago... |