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Modelado de una cara

Estas en el tema de Modelado de una cara en el foro de Diseño Gráfico en Foros del Web. qeu tal a todos .. imaginesen que tengo qeu modelar un muñeco basandome en una foto y aun no se manejar muy bien las tecnicas ...
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Antiguo 25/07/2002, 11:25
Avatar de wsd12  
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Modelado de una cara

qeu tal a todos ..

imaginesen que tengo qeu modelar un muñeco basandome en una foto y aun no se manejar muy bien las tecnicas de modelado .. qeu me recomiendan , qeu como lo haga.. les agradeceria sus comentarios y si tiene un buen tutorial para empezar de cero les agradesco.

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Antiguo 25/07/2002, 13:05
 
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Re: Modelado de una cara

Puedes hacer un modelo en tres D desde algo en tres D desde una foto no puedes hacer un modelo en tres salvo que inventes los puntos para eso hace falta una mente muy especial. Alguna gente lo hace pero es dificilillo.
Desde un objeto en tres D puedes hacer un modelo en tres D de dos formas la primera es comprarte un escaner en tres dimensiones eso es una pasta. Tambien hay una forma de hacerlo tomando como puntos de registro y ayudandote de ellos. La idea seria una maya regular dependiendo del tamaño del objeto. Otra opcion mucho menos trabajosa es la de pegar la cara como material en un cilindro el efecto es un poco barato pero puede pasar
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Antiguo 25/07/2002, 15:25
Avatar de German Almaraz  
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Re: Modelado de una cara

jajaja ese pinolman si me hizo reir

mira WSD, con lo del scanner y los puntos de registro se requiere de pasta... pero como creo que tu no quieres una produccion de cine, sino un prototipo de este muñeco en 3D pues lo mas aconsejable es que uses esas imagenes de referencia que tienes (dibujos, fotos, etc.) y ponlas en los viewports... tendrias que tener una imagen del muñeco de frente y de lado y si es posible visto desde arriba... cada imagen de referencia puesta en su respectivo viewport... (front, left, top, etc.) luego usar el metodo de modelado poligonal que es el mas facil y potente de usar en MAX... que consiste por empezar con una caja o una forma basica que represente la silueta del muñeco y con cut, slice, extrude, bevel, etc de las "mesh tools" meter detalle para que se asemeje a tus imagenes de referencia, luego jalar / rotar, vertices / caras, etc. etc. eso si desde ya te digo que para hacer todo esto se requiere de bastante practica (horas y horas), asi que no creo que termines el modelo para mañana pero puedes empezar siguiendo estos tutos:

<a href='ir.asp?http://cgi.3dimens.com/3dimens/modules.php?name=Sections&amp;sop=viewarticle&amp; artid=298' target='_blank'>http://cgi.3dimens.com/3dimens/modules.p...</a>

<a href='ir.asp?http://www.3dyanimacion.com/modules.php?name=Sections&amp;op=viewarticle&amp;a rtid=14' target='_blank'>http://www.3dyanimacion.com/modules.php?...</a>

<a href='ir.asp?http://www.3dyanimacion.com/modules.php?name=Sections&amp;op=viewarticle&amp;a rtid=16' target='_blank'>http://www.3dyanimacion.com/modules.php?...</a>

<a href='ir.asp?http://www.3dyanimacion.com/modules.php?name=Sections&amp;op=viewarticle&amp;a rtid=32' target='_blank'>http://www.3dyanimacion.com/modules.php?...</a>

si me acuerdo de otro tuto por ahi te lo pongo... ahora si quieres ponle a un cilindro la foto del muñeco ha y como veras no se requiere de una mente tan brillante
  #4 (permalink)  
Antiguo 25/07/2002, 15:31
Avatar de German Almaraz  
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Re: Modelado de una cara

en la primera url no vas a entrar porque primero tienes q' estar registrado...

la url es <a href='ir.asp?http://www.3dimens.com' target='_blank'>http://www.3dimens.com...</a>
  #5 (permalink)  
Antiguo 25/07/2002, 22:11
Avatar de wsd12  
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Re: Modelado de una cara

gracias german ... si estube todo el dia tomando tutoriales y si es exacto como dices necesito frente y perfil ...y paciencia porque esto va pa largo ....

mucahs gracias tambien pinolman ..pero estas un poco perdido, pero bien por el interes ..

suerte

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