Foros del Web » Creando para Internet » Diseño Gráfico »

material metalico en 3D MaX vers. 3

Estas en el tema de material metalico en 3D MaX vers. 3 en el foro de Diseño Gráfico en Foros del Web. no puedo conseguir que al aplicar un material se vea como metal, posiblemente debo estar omitiendo algo. Deso si me pueden ayudar soy estudiante de ...
  #1 (permalink)  
Antiguo 18/01/2002, 09:27
 
Fecha de Ingreso: enero-2002
Mensajes: 29
Antigüedad: 22 años, 10 meses
Puntos: 0
material metalico en 3D MaX vers. 3

no puedo conseguir que al aplicar un material se vea como metal, posiblemente debo estar omitiendo algo.
Deso si me pueden ayudar soy estudiante de la nueva version de 3D Max. y no lo domino mucho..
gracias por su ayuda
  #2 (permalink)  
Antiguo 18/01/2002, 09:34
Avatar de German Almaraz  
Fecha de Ingreso: agosto-2001
Ubicación: Guatemala City, Guatemala, Guatemala
Mensajes: 256
Antigüedad: 23 años, 3 meses
Puntos: 1
Re: material metalico en 3D MaX vers. 3

Tienes que crear un material Raytrace, eso lo haces dandole clic al boton que dice Standard dentro del editor de materiales y ahi seleccionas Raytrace, y luego entre las opciones de este material buscas la opcion Reflect y le das un numero que creas conveniente, eso es para que el objeto al que le aplicas el material se refleje con los demas objetos en la ecena o puedes darle efecto de reflejo de entorno (es decir hacer parecer que el objeto esta reflejando un paisaje por ejemplo) y eso lo haces desplegando la persiana Maps (dentro del mismo material) y seleccionando la opcion Reflect, ahi seleccionas que le vas a aplicar un mapa (.jpg .avi, etc)
  #3 (permalink)  
Antiguo 18/01/2002, 09:37
Avatar de German Almaraz  
Fecha de Ingreso: agosto-2001
Ubicación: Guatemala City, Guatemala, Guatemala
Mensajes: 256
Antigüedad: 23 años, 3 meses
Puntos: 1
Re: material metalico en 3D MaX vers. 3

hey no se porque te termine hablando de reflejos, jeje :P que clase de metal quieres hacer???
  #4 (permalink)  
Antiguo 18/01/2002, 22:33
 
Fecha de Ingreso: agosto-2001
Ubicación: Buenos Aires
Mensajes: 404
Antigüedad: 23 años, 3 meses
Puntos: 0
Re: material metalico en 3D MaX vers. 3

jejeje...que tal German!!!....
Lo que indicaste no eta mal, solo que lo primero que tendria que ver el amigo es si tiene ajustado el Shader a "metal" caso contrario, no podra realizar un buen metal ( al menos no sin un gran trabajo ). Fijate entonces que en el editor de materiales el Sahder sea METAL ( por defecto estan en Blinn ). Despues pone una foto en reflections poara simular un reflejo o si queres un resultado mas profesional segui el consejo del amigo German.

Suerte
  #5 (permalink)  
Antiguo 19/01/2002, 10:36
Avatar de bramer  
Fecha de Ingreso: diciembre-2001
Ubicación: Sevilla
Mensajes: 173
Antigüedad: 22 años, 10 meses
Puntos: 0
Re: material metalico en 3D MaX vers. 3

hey..no estoy muy seguro...pero no deberia aplicar flat mirror dentro de reflect???

salu2

<html>
<body>
<p><img border="0" src="http://usuarios.tripod.es/bramer23/maniacforo.jpg"
  #6 (permalink)  
Antiguo 20/01/2002, 00:02
 
Fecha de Ingreso: agosto-2001
Ubicación: Buenos Aires
Mensajes: 404
Antigüedad: 23 años, 3 meses
Puntos: 0
Re: material metalico en 3D MaX vers. 3

No Bramer. NBo es necesario. Es mas, seria contraproducente. El Raytrace como bien lo aconseja German es lo indicado para resultados òptimos y profesionales. Para un resultado &quot;comun&quot; pero efectivo simplemente poner una foro de algun entorno en &quot;reflects&quot; ( preferiblemente una foto que contenga colores analogos a la escena 3D, desenfocardos un poco con blur y listo. Pero el Raytrace es lo mejor. Yo me atreveria a decir que &quot;jamas&quot; un mirror.

Suerte
Atención: Estás leyendo un tema que no tiene actividad desde hace más de 6 MESES, te recomendamos abrir un Nuevo tema en lugar de responder al actual.
Respuesta




La zona horaria es GMT -6. Ahora son las 05:48.