¿como podria hacer un logo como la que hay en la web www.blasten.com?
¿que software usar y que herramientas usar?
gracias.
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hacer un logo similar a este ¿como podria hacer un logo como la que hay en la web www.blasten.com? ¿que software usar y que herramientas usar? gracias.
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En corel y luego para los colores y texturas en Photoshop.
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Podrias probar con Xara 3D... Adiosiiin
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La base la haria en un vectorial y en capas para exportalo a photoshop y detallarlo, y deahi quizas modificarlo aun mas en 3d max.
__________________ Fanatico del modelismo en papel.... pulsa |
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voy a intentarlo con el corel y luego pasarlo a photoshop a ver como queda. gracias.
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Lo puedes hacer todo en CorelDRAW: aplicas extrusion, bordes y rellenos interactivos o de malla, con todo ello es suficiente. Si necesitas iluminaciones y demas cosas mas profesional y rapido en photo-paint, lo demas es cuento —con la disculpa para los calichines. |
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ya lo dijeron los demas, aunque si uno domina el photoshop lo puede hacer directamente con ese programa pero sino las alternativas ya te la dieron
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hola perez, estoy de acuerdo con jarly, ea00d y caminante en utilizar un software 3d, porque aún si sabes ilustrar y controlar (hasta cierto punto) la perspectiva, el recurso tecnológico te ofrece todas las opciones de control. el punto en el cual yo no estoy de acuerdo es en que directamente se aplique el efecto en corel. el uso de un software vectorial es para definir el logotipo en 2D visto en primer plano. hasta ahí llegaría corel. una mala acción que yo cometía hace tiempo era exportar como imagen el objeto todavía en líneas, porque al definir las capas en photoshop siempre quedaba un pequeño espacio o rasgado hueco entre capa y capa. la solución es exportarlo en rellenos contrastantes utilizando colores y eliminando la opción del alisado. las zonas quedarán sin esos hoyos que de otra manera habría que retocarlos. después de aplicarle algunos efectos en photoshop (no todos, sólo los que no puede crear 3Dmax como resultado de la perspectiva, tales como la sombra desenfocada -blur- o el bisel -bevel-), lo guardas y abres desde 3Dmax, con el cual te encargarás más fácilmente de ajustarle los brillos propios de los reflejos y sombras ambientales, además de la esperada perspectiva. aunque si te pones a analizar el logo que pusiste como ejemplo, está mal terminado porque no se supo comprender la perspectiva del mismo. fíjate que da la sensación de estiramiento horizontal, cuando en la realidad el efecto debería ser todo lo contrario. el círculo parece un elipse y la tipografía utilizada (semejante a la "stop d") adquirió también un inusual ensanchamiento. para elaborar un objeto 3D simplemente comienza recurriendo a los recursos de la realidad, porque al fin y al cabo vas a imitarla. por ejemplo, en el caso de tu logo, trata de practicar con una moneda y observa sus dimensiones en perspectiva, eso te ayudará a comprender ese principio. saludos Última edición por metacortex; 11/06/2004 a las 19:51 Razón: corregir datos |
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uff, no se, vere que hacer 3d mas extudio no lo probe nunca.
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creo que... Viendo el logo y con la experiencia que tengo en el programa Swift3d estoy casi seguro que está hecho con este, y aunque no lo estuviera se puede hacer algo similar a eso sin duda....por cierto el programa puede importar archivos de 3ds max....saludos! |