buenas
alguien me puede explicar como se le pone una etiqueta a una botella en el 3d max 4.2 español?
gracias
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Re: botella Veo que estas aca, se que te va a servir mucho.... bueno lo que yo haria, con mi corto tiempo en Max es hacer un rectangulo del tamaño de la etiqueta, vas a editar malla, y elegis un ID para la cara de afuera. Despues vas al editor de materiales y clickeas en ESTANDAR, de la lista NUEVO, elegi MULTI/SUBOBJETO. de la lista, busca por ordewn el ID que le diste a la cara y aplicale tu etiqueta. despues con esa cuadrado le pones la opcion CONFORMAR, que esta en el panel CREAR >> OBJETOS DE COMPOSICION. asi va a tomar, la etiqueta, la forma de la botella. Para ponerle el vidrio a una botella, seleccionala, abri el EDITOR DE MATERIALES y hace click en ESTANDAR, de ahi elegi BIBLIOTECA y busca el material GLASS, luego, desde donde estan las bolitas arrastras el vidrio hasta tu botella o haces click en el boton ASIGNAR A SELECCION. Espero que te halla servido, saludos. pd: Se que es mucho lio, si alguno encuentra un metodo mas facil, pongalo asi lo aprendo yo tambien. |
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Re: botella En realidad, esa es la manera mas facil. Yo si recien empezara con 3D Studio usaria esa. Pero en realidad, simular cristales y vidrio es un poco mas complejo. La etiqueta de la botella la haria con el mismo método aunque tambien se puede hacer directamente con textura y recortando con alfa channel. El vidrio, trata de hacerlo a través de los extended parameters utilizando los valores de "in" y "out" ( mas transparente el centro que el borde y lo contrario) defini si tu vidrio se comporta de manera sustractiva o aditiva ( si adquiere el color del fondo o tiñe el fondo con su color ) y de que color tomara la luz al atravezarlo ( filter ). Con el amount vas regulando la transparencia. Si tu botella contiene líquido, entonces tenes que "hacer" el liquido, esto es "OTRA BOTELLA DENTRO DE LA BOTELLA", asignarle otro material transparente y ponerle refraccion Raytrace. En extended parameters hay un último valor que si mal no me acuerdo se llama "density" ( justo debajo de las opciones de filter creo ) que es de donde se define la "densidad" del medio que debe atravezar la luz. El aire es 1 y los demas medios ( como el agua ) son mas altos. Esto provocara por ejemplo que cuando se vea la etiqueta desde atras, a través del vidrio y de costado la mísma sufra una deformación óptica tal cual como si hubiese liquido. Suerte y a experimentar. |
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Re: botella Yo saqué de aqui <a href='ir.asp?http://www.secondreality.ch/' target='_blank'>http://www.secondreality.ch/...</a> librerias de materiales raytrace muy buenas, mira a ver si aun están. Es un buen punto de partida para modificar estos materiales a tu antojo. Daniel Pérez <a href="http://www.mania-edesign.com"><img src="http://www.maniamultimedia.com/a.jpg" border=0> </a> |
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Re: botella Hola, entre a la page que dio Daniel y ya no se pueden bajar los metales, serias tan amable de pasarmelos? Gracias y este es mi 1º mensaje y espero que pueda compartir conocientos, etc con Uds. ;) |
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Re: botella cursor, estoy de vacaciones lejos de casita y solo me meti un momento, recuerdamelo por mail o msg despues de navidad y te mando lo que sea Daniel Pérez <a href="http://www.mania-edesign.com"><img src="http://www.maniamultimedia.com/a.jpg" border=0> </a> |
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Re: botella buena buenas no, no lo pude hacer con el max 4 pero lo termine con mi viejo infini-D 4.5 una masa despues se los muestro quedo lindo. igual no logro hacer nada con el max. si alguien usa el infini me avisa saludos. :) |