hola...
Una vez me dijeron que en 3D Studio Max se puede animar hacia atras...¿ me explico ?...uno trabaja normalmente pero la animacion queda al "revez"....¿ se puede?...
Grax
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Animacion inversa hola... Una vez me dijeron que en 3D Studio Max se puede animar hacia atras...¿ me explico ?...uno trabaja normalmente pero la animacion queda al "revez"....¿ se puede?... Grax |
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Re: Animacion inversa Hola me llamo jaier lucio y lo que desis no es muy claro pero a lo que te referis es a lo que se llama cinematica inversa que es un metodo de animacion, la cinematica directa que es como se conce a la animacion tradicional, el tema de cinematica directa o inversa tiene que ver o esta referido al modo de tomar los link en la cinematica directa tenes una raiz y luego tenes ramas y luego hojas, estructura jerarquica convencional en camvio en la cinematica inversa es al reves las raices son las hojas, (3d studio) se tansmite el movimiento desde la hoja hasta la raiz no se si te quedo claro te paso nro de icq:133054901 visita mi pagina www.virtualdreams.com.ar e-mali : [email protected] tel: 4692-1268 doy clases de animacion y modelado 3d cualquier cosita avisame |
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Re: Animacion inversa en cuanto a lo que escribi antes, creo que me equivoque en lo te dije , vos dijiste aminar para atras si se puede, podes hacer dos cosas una facil renderiza la animacion como esta y luego anda al adove premier o a cualquier editor de imagenes y ponele un filtro que te invierta la animacion otra mas costosa es ir al track view del 3d studio max y comar los key y invertirlos pero tenes que tener cuidado de invertir todos los key de todos los objetos y parametro que ayas animado |
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Re: Animacion inversa jejeje..parece que cada vez hau mas "profesores"....nada de eso "cotur". La animacion tradicional no es la "cinematica directa"....( jamas escuche ese término) la tradicional es la "KEYFRAMED" o llamada por los animadores 2D "TWEENING". Con respecto a la "animacion inversa" sobre la cual preguntas estoy seguro que te referis a que por ejemplo: tenes un texto y queres que las letras del mismo vengan volando desde cualquier direccion rotando y dando tumbos. Hacer esto con la animación normal seria muy tedioso. Lo de hacer el Render para despues invertir la animacion es relativo porque si hay mas cosas moviendose en la escena tambien se invertiran, esto te obligaria a hacer dos renders y despues mezclar.....lo que se dice un kilombo. Lo del track wiev es odioso. Para hacer ese tipo de cosas 3D Studio Max cuenta con una manera muy sencilla. 1) en la frame 0 asegurate de que las cosas estan tal como las queres "que terminen". 2)Elegi uno o varios objetos y hace click DERECHO sobre el Time line ( la barrita deslizable que avanza o retrocede la animacion) 3) Te aparecera un menu donde te pide que le informes "SOURCE TIME" y "DESTINATION TIME". En la primera ponele la frame donde debe "empezar amoverse" y en el segundo parametro pone "donde debe terminar" 4)Anda a una frame diferente de ( un número comprendido entre las dos keys que informaste como source y destination seria bueno) y anima el objeto. Rebobina y la animacion se reproducira al revez pero solo los elementos que fueron tratados de esta manera. |
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Re: Animacion inversa Cualquier cosa que se anime de esta forma sera animada a la "inversa". Sres de Virtualdreams. A mi ( y he visto que a varios ) me molesta bastante que esten haciendo publicidad en este foro, pero bueh!...que le vamos a hacer...eso si; si quieren hacer publicidad en este foro yo creo que tienen que ser mas serios y profesionales en sus respuestas. El lenguage "técnico" usado para dar explicaciones demuestra de forma inequivoca que no son expertos, al menos no en animacion 3D. He visto su pagina y las imagenes no me impresionaron en absoluto...es mas, creo que tendrian que hacer algun curso de "mapeo" y "texturizado". |
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Re: Animacion inversa Gracias ! Askelmar. No solo funciona ese jeite que me pasaste si no que me quitaste una gran duda que era pa' que corno servia ese menu que aparecia cada vez que sin querer hacia click derecho sobre la barrita de tiempo. :) :) :) :) :) Grax tu mach |
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Re: Animacion inversa Un apunte a lo de askelmar, no lo probé pero con el video post creo que también se puede hacer con lo que se me ocurre que podria animarse todo del "derecho" y solo una pista del video post "a la inversa", pero ya digo, no lo he probado y a lo mejor estoy diciendo tonterias. chau Daniel Pérez <a href="http://www.mania-edesign.com"><img src="http://www.maniamultimedia.com/a.jpg" border=0> </a> |
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Re: Animacion inversa Amigo y tocayo Daniel...vos nunca dijiste tonterias ( al menos nunca yo he leido una ), tampoco jamas te haz definido como un "experto" o "profesor". Quizaws haya muchas variantes para "invertir" la reproduccion de una animacion, pero lo que yo explico, es para que solo "determinados" objetos "denbtro de un mismo render", se comporten de manera inversa en cuanto a reproduccion. Las "hold places keys" ( asi se llaman las keys creadas por la tecnica que describi) estan pensadas e introducidas a Max justamente para este fin. Por cierto, me alegra que estes de vuelta en los foros. Suerte |