Hola a todos, como les va
estoy intentando hacer un jueguito en Java, con la API que trae de por si.
Hasta ahora quiero cargar imagenes, lo cual ya se hacer, pero quiero incluirlas en una clase Sprite que ademas de contener la imagen, también contenga su tamaño y la subimagen actual , si es una tira de sprites.
Pero mi duda es, si extenderla de un JPanel o desde un JLabel porque eh visto que se puede pone un icono o imagen en un JLabel
cuál es la diferencia en cada uno y si uno es mas rápido sobre otro.
saludos!