Ahora queria hacerlo en isometrico, y como todo buen autodidacta llevo horas buscando como coño hacerlo.
He encontrado el siguiente codigo:
Código JavaFx:
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tile_map[][] = [[...],...]; for (i = 0; i < tile_map.size; i++): for (j = tile_map[i].size; j >= 0; j--): // Changed loop condition here. draw( tile_map[i][j], x = (j * tile_width / 4) + (i * tile_width / 4) y = (i * tile_height / 4) - (j * tile_height / 4) )
Lo que no se como implementarlo... quedaria tipo diamante le llaman.. se el orden en que quedaran las casillas, pero no se como rellenarlas de sprites como hacia en no-isometrico..