Constructor
: se le pasa como parámetro el valor inicial de la palabra secreta, inicializa
la palabra oculta de modo que tenga la misma longitud que la palabra secreta, pero
todos sus caracteres serán guiones (-) y asigna el número de fallos inicial a 0.
Código HTML:
/** * Write a description of class Ahorcado here. * * @author (your name) * @version (a version number or a date) */ public class Ahorcado { private String secreta;//palabra secreta que debe adivinar el jugador private String oculta;//palabra que contiene el estado revelado de la palabra segun se van pidiendo letras private int fallos;//guarda el numero de fallos cometidos por el jugador private int MAXFALLOS;//numero maximo de fallos permitidos que es 6