Escribir un programa que simule el juego de la lotería. Un módulo (método jugar
) se encargará de pedir al usuario seis enteros entre el 1 y el 49 sin repetición
,en forma de cadena de caracteres separados por comas, y los devolverá en un array, otro módulo (método sortear) generará un array de seis enteros al azar entre el 1 y el 49 sin repetición y por último el método comprobar dirá el número de aciertos.
Además hay que escribir un método auxiliar imprimir que permita imprimir los arrays de las combinaciones. El resultado del programa deberá verse como:
Introduzca su combinación:
22, 25, 31, 38, 41, 49
...
Combinación jugada: 22, 25, 31, 38, 41, 49
Combinaciónganadora: 8, 14, 22, 23, 30, 41
Número de aciertos: 2