Código:
Donde evt es el nombre del objeto de la clase que me maneja los eventos y el método isKeyDown() me devuelva un valor booleano para saber si la tecla está o no presionada.EventosTeclado evt = new EventosTeclado(); evt.keyDown.isKeyDown();
No se si quede claro lo que quiero, y si no es así me gustaría que me lo dijesen.
Por cierto, ya se que puedo simplemente implementar la interfaz KeyListener a la clase de mi personaje, pero quisiera hacerlo de la forma expuesta simplemente por comodidad a la hora de desarrollar.
Saludos y gracias por su tiempo