
19/05/2005, 10:01
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 | Moderador | | Fecha de Ingreso: julio-2003 Ubicación: Lima - Perú
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Hola chusete:
Aquí va un ejemplo muy simple, hay otras formas más elvaboradas.
Crea tu botón en la capa 2 del frame Sobre al costado del botón coloca un campo de texto dinámico con la variable: mensaje.
En el escenario coloca tu botón y en el frame 1 coloca éste código:
function tips(palabra){
boton.mensaje+=palabra
}
tips("Cerrar") //aquí escribe el texto que necesites.
Espero haberte sido de ayuda. |