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telltarget en actionscript 3.0?

Estas en el tema de telltarget en actionscript 3.0? en el foro de Flash y Actionscript en Foros del Web. Hola, tengo un problema que seguro que no es nuevo, pero he mirado en el foro y no he encontrado mi duda: Estoy acostumbrado a ...
  #1 (permalink)  
Antiguo 13/11/2007, 03:12
 
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telltarget en actionscript 3.0?

Hola, tengo un problema que seguro que no es nuevo, pero he mirado en el foro y no he encontrado mi duda:

Estoy acostumbrado a usar telltarget para moverme entre movieclips, pero claro, ahora en actionscript 3.0 lo han quitado. ¿Cómo se hace ahora para eso?, por ejemplo antes en un boton habria usado la siguiente orden;

on (release) {
tellTarget (_root.audio.botones) {
gotoAndPlay("apagado");
}
}

Aquí "audio" es un MC vacío en el home en el q se carga un swf con el audio, y "botones" es un clip de película dentro de ese swf

Antes me funcionaba, pero cs3 no se lo traga... Alguien me puede ayudar con el tema? o al menos decirme algun enlace donde pueda consultarlo?
  #2 (permalink)  
Antiguo 13/11/2007, 14:55
 
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Re: telltarget en actionscript 3.0?

Hola:

El código sería

on(release){
_root.audio.botones.gotoAndPlay("apagado");
}

Saludos
  #3 (permalink)  
Antiguo 13/11/2007, 18:21
Avatar de TMeister
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Re: telltarget en actionscript 3.0?

_root dejo de existir en AS3
  #4 (permalink)  
Antiguo 13/11/2007, 19:23
 
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Re: telltarget en actionscript 3.0?

Vaya! Me despisté... lo siento!
  #5 (permalink)  
Antiguo 14/11/2007, 02:07
Avatar de Mahalo  
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Re: telltarget en actionscript 3.0?

El evento on de AS1 no te servirá tampoco.

Colocas el botón en el escenario con nombre de instancia boton (por ejemplo).
Código:
// se le añade un evento escuchador:
boton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick);

// se crea la función que dispara el evento escuchador
function onClick(event:MouseEvent):void {
	trace("presionado");
	// aquí puede que tengas otros problemas dependiendo de
	// cómo hayas cargado la peli externa
	// por eso dejo el trace, para que veas que el botón funciona.
	audio.botones.gotoAndStop(2);
}
Saludos!
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