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Problemas de solapamiento

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  #1 (permalink)  
Antiguo 28/03/2005, 04:46
 
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Problemas de solapamiento

Hola que tal, mi problema es el siguiente:

Tengo una animación flash que es un mapa en el que cada pais es un botón que se hace + grande cuando pasas el ratón por encima (se escala) y vuelve a su tamaño original alsacar el puntero de su area.

El problema es que, en paises que son fronterizos (que están pegados en la animación), al pasar el ratón por encima de uno, se escala pero queda por detrás de otro, vamos, mi problema es que no se como puedo traer al frente desde actión script (ya que se tiene que hacer todo en tiempo de ejecución) el pais (botón) sobre el que estoy pasando el ratón en un momento dado, y que cuando cambie a otro pais surja el mismo efecto... alguna idea ???

Muchas gracias.
  #2 (permalink)  
Antiguo 28/03/2005, 08:13
Avatar de SebastiFast
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Lo que te pasa es porque cada país es un botón o MC y seguro que los tienes en capas distintas, por lo que siempre estarán solapadas unas de otras.

Una solución simple es que ubiques a todos los paises en la misma capa.

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  #3 (permalink)  
Antiguo 28/03/2005, 11:41
Avatar de junihh  
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Pon esto en cada mapa a ver que tal:
Código:
on (rollOver) {
	this.swapDepths(this.getDepth()+100);;
}
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Última edición por junihh; 28/03/2005 a las 11:48
  #4 (permalink)  
Antiguo 29/03/2005, 02:12
 
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Funcionó con la solución de swapDepths incluso teniendo cada pais en capas diferentes, muchas gracias.
  #5 (permalink)  
Antiguo 29/03/2005, 12:25
Avatar de junihh  
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Me alegro por ti. Felicidades
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  #6 (permalink)  
Antiguo 29/03/2005, 14:27
Avatar de budoukai  
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que hace wapdepth?
  #7 (permalink)  
Antiguo 29/03/2005, 19:50
Avatar de junihh  
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Pues facil... todos los que usamos MC y hemos tenido que insertar estos en otros MC, debimos aplicar un nivel a estos. Ese nivel puede ser el 1, el 2, el 3, o cualquier otro, incluso el nivel 0 que es el root o principal.

Pues imagina que necesitamos poner un MC encima de otro (como el caso de los mapas), con swapDepths lo que hacemos es cambiarle el nivel y elevarlo a uno superior al actual.

Cuando Borix69 aplico "this.swapDepths(this.getDepth()+100)" a los mapas, lo que hizo fue sumarle 100 al numero del nivel actual que tiene el mapa en cuestion (this.getDepth), dando la apariencia de ponerse encima.

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Última edición por junihh; 29/03/2005 a las 19:54
  #8 (permalink)  
Antiguo 29/03/2005, 20:04
Avatar de junihh  
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Oye SebastiFast, la animacion de la nave en tu sitio esta muy buena. Felicidades por ese trabajo.
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