Hola !!
Si alguien ya ah utilizado el getTimer y me puede auxiliar se los eh de agradecer !!!
Bueno tengo el siguiente script
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myTime.onLoad = function() {
myTime.setStyle("borderStyle", "default"); // set style for input box
}
mySound = new Sound(); // define new sound object
mySound.attachSound("beep"); // attach sound to object
countDown = function() { // define countDown function
hours = int(runTime / 3600); // calculate remaining hours
if (hours < 10) {hours = "0" + hours;} // -- adjust hours display
minutes = int((runTime / 60) - (hours * 60)); // calculate remaining minutes
if (minutes < 10) {minutes = "0" + minutes;}// -- adjust minutes display
seconds = int((runTime % 60)); // calculate remaining seconds
if (seconds < 10) {seconds = "0" + seconds;}// -- adjust seconds display
// trace ("Te quedan 10 minutos ");
if (runTime <= 0) { // stop timer if zero
txtDone._visible = true; // show txtDone text
runTime = runTime + 1; // Increment total seconds
// mandar al goto and play 2 donde debe de hacer lo contrario subir la numeracion
//xOut._visible = true; // show xOut graphic
// mySound.start(0,35); se quita el sonido // start sound object
// timer = clearInterval(timer); // stop timer
} else {
runTime = runTime - 1; // decrement total seconds
// mandar al goto and play 2 donde debe de hacer lo contrario subir la numeracion
}
}
btnStart.onRelease = function() {
if (myTime.text == "") { // check for blank input
myTime.setStyle("borderStyle", "alert"); // set alert borderStyle
} else {
runTime = Number(myTime.text) * 60; // calculate total seconds
myTime.setStyle("color", 0xCC0000); // set input box text color
myTime.editable = false; // disable input box
btnStart._visible = 0; // hide start button
timer = setInterval(countDown, 1000); // start timer
}
}
btnReset.onRelease = function() {
myTime.setStyle("borderStyle", "default"); // reset border style
btnStart._visible = 1; // unhide start button
myTime.text = ""; // reset input box
myTime.setStyle("color", 0x000000); // set input box text color
myTime.editable = true; // enable input box
hours = "00"; // reset countdown hours
minutes = "00"; // reset countdown minutes
seconds = "00"; // reset countdown seconds
txtDone._visible = false; // hide txtDone text
xOut._visible = false; // hide xOut graphic
timer = clearInterval(timer); // stop timer
}
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En donde mi function countDown() hace bien la funcion en ir en retroceso, pero me gustaria que en cuanto llegara a 0 empezar a incrementar la numeracion
meti las siguientes linas lo hace pero como esta dentro del mismo countDown empieza a incrementar y a disminir por la misma funcion como puedo hacer otra funcion que me empiece a incrementar.
Gracias
Saludos !!
Izam