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problema al llamar otro swf

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Antiguo 03/06/2007, 15:26
 
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problema al llamar otro swf

Hola tengo un problemita. Tengo esta galeria de imagenes y funciona bien al publicarla, el problema es que al llamarla desde otra pelicula con un loadMovie si aparece en la pantalla pero las imagenes no aparecen, alguien tiene alguna idea de porque?? Muchisimas gracias!!

Código:
#include "mc_tween2.as"
Stage.scaleMode = "noScale";
//

var imagens:Array = new Array ("galerias/instalaciones/01.jpg", galerias/instalaciones/02.jpg");
var titulos:Array = new Array ("Imagem 01", "Imagem 02");
var nId:Number = -1;
var nIm:Number = 0;
//
desc_txt.html = true;
desc_txt.autoSize = "left";
total_txt.html = true;
total_txt.autoSize = "right";
//
function proxImg ():Void {
	if (nId == imagens.length - 1) {
		trace ("fim");
	} else {
		nId += 1;
		nIm += 1;
		_root.attachMovie ("img_mc", "img_mc" + nIm, nIm + 1);
		eval (_root["img_mc" + nIm])._x = 20;
		eval (_root["img_mc" + nIm])._y = 80;
		_root.alphaTo (100, 0, "linear", 0, function () {
			
			eval (_root["img_mc" + nIm]).mcl.loadClip (imagens[nId], eval (_root["img_mc" + nIm]).alvo_mc);
		});
		desc_txt.htmlText = (titulos[nId].toUpperCase ());
		desc_txt._alpha = 0;
		desc_txt.alphaTo (100, 1);
		//
		atual = addZero ((nId + 1), 2);
		total = addZero (imagens.length, 2);
		total_txt._alpha = 0;
		total_txt.alphaTo (100, 1);
		total_txt.htmlText = atual + "<font color='#999999'>" + "/" + total + "</font>";
	}
}
//
function prevImg ():Void {
	if (nId <= 0) {
		trace ("fim");
	} else {
		nId -= 1;
		nIm += 1;
		_root.attachMovie ("img_mc", "img_mc" + nIm, nIm + 1);
		eval (_root["img_mc" + nIm])._x = 20;
		eval (_root["img_mc" + nIm])._y = 40;
		_root.alphaTo (100, 0, "linear", 0, function () {
			eval (_root["img_mc" + nIm]).mcl.loadClip (imagens[nId], eval (_root["img_mc" + nIm]).alvo_mc);
		});
		desc_txt.htmlText = (titulos[nId].toUpperCase ());
		desc_txt._alpha = 0;
		desc_txt.alphaTo (100, 1);
		//
		atual = addZero ((nId + 1), 2);
		total = addZero (imagens.length, 2);
		total_txt._alpha = 0;
		total_txt.alphaTo (100, 1);
		total_txt.htmlText = atual + "<font color='#999999'>" + "/" + total + "</font>";
	}
}
//
function addZero (n, q):String {
	var str = Math.pow (10, (q - n.toString ().length)).toString ().substr (1) + n;
	return str;
}
//
proxImg ();
//
prox_bt.onRelease = proxImg;
prev_bt.onRelease = prevImg;
//
prev_bt.onRollOver = prox_bt.onRollOver = function () {
	this.alphaTo (100, 1);
};
prev_bt.onRollOut = prox_bt.onRollOut = function () {
	this.alphaTo (50, 1);
};
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Antiguo 03/06/2007, 16:30
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Re: problema al llamar otro swf

Hola Geiby13:
Cárgalo por niveles con loadMovieNun().

Espero haberte sido de ayuda.
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Bandit.
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Antiguo 04/06/2007, 12:54
 
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Re: problema al llamar otro swf

Gracias Bandit!!!
Como siempre salvandome el dia!!!
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