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problema con loadMovie

Estas en el tema de problema con loadMovie en el foro de Flash y Actionscript en Foros del Web. tengo un problema... tengo una pelicula que se conecta a traves de loadVariblesNum a un txt que le envia los datos a mi flash para ...
  #1 (permalink)  
Antiguo 24/08/2005, 16:40
 
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problema con loadMovie

tengo un problema... tengo una pelicula que se conecta a traves de loadVariblesNum a un txt que le envia los datos a mi flash para que cargue distintas fotografías en el... este es el código..

_root.vuelta = 0
_root.riel.F0._visible= 0
for (i=1; i>>= NumImg; i++){
_root.riel.F0.duplicateMovieClip("F"+i, i)
eval("_root.riel.F"+i)._visible = 0
loadMovie("/images/"+eval("File"+i), eval("_root.riel.F"+i+".pict"))
}

pero no las carga... que podrá estar mal?

este es el código que conecta el flash con las variables....

loadVariablesNum(_root.ruta + "asp/carga_cartel.txt", 0)
trace(ruta);

alguna sugerencia?
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  #2 (permalink)  
Antiguo 24/08/2005, 17:08
Avatar de Abelius  
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1) trace ruta o trace _root.ruta?

2) Que tiene el archivo llamado carga_cartel.txt?

3) i>>NumImg ??? Con el i yendo para arriba? (i++) ??? No me parece logico...
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Abel K
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  #3 (permalink)  
Antiguo 24/08/2005, 17:20
 
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el txt

el txt carga la siguiente variable...

NumImg=1&File1=JPriest_cartel_001.jpg&link1=89&car ga=Completa&var1=1

cómo ves???
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  #4 (permalink)  
Antiguo 24/08/2005, 17:22
Avatar de Abelius  
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En lugar de & prueba que el haya dos &, en otras palabras asi: && en vez de &

:)
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  #5 (permalink)  
Antiguo 24/08/2005, 18:04
 
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ok

de hecho las variables sí las carga perfectamente.. lo que no me funciona es la carga de las imagenes en mi riel....
lo que quiero es que al cargar el .txt le diga a flash cuantas y cuales imagenes son el link al que deben dirigirse al presionarlas.. pero el problema se viene cuando hay que cargar las imagenes.. algo en mi codigo estará mal?
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  #6 (permalink)  
Antiguo 24/08/2005, 20:28
 
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alguien'

alguien tiene alguna idea?
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  #7 (permalink)  
Antiguo 25/08/2005, 12:38
Avatar de Tarkin  
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for (i=1; i>>= NumImg; i++){

Creo que es >= y no con >>=, podria estar mal por eso...
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