Foros del Web » Creando para Internet » Flash y Actionscript »

Problema con Flash y XML

Estas en el tema de Problema con Flash y XML en el foro de Flash y Actionscript en Foros del Web. Hola, Tengo un problema que espero con suerte podáis ayudar a resolver: Adquirí una galería de imágenes que tira de un XML para cargar los ...
  #1 (permalink)  
Antiguo 31/01/2008, 03:59
 
Fecha de Ingreso: enero-2008
Mensajes: 3
Antigüedad: 16 años, 9 meses
Puntos: 0
Problema con Flash y XML

Hola, Tengo un problema que espero con suerte podáis ayudar a resolver:

Adquirí una galería de imágenes que tira de un XML para cargar los datos. Esta galería, como tantas otras, tiene la cualidad de, pulsando sobre el thumbnail, poder ver la misma imagen en grande. Lo que necesito es saber si puedo modificar el código ActionScript para que al pulsar sobre la miniatura lo que aparezca en pantalla sea un swf cargado dentro del propio swf original, supongo en un MC vacío. Cada imagen, que pueden ser muchas, iría enlazada a su propio swf; lo que imagino obligaría a alterar el XML de esta forma, cambiando <img>foto01.jpg</img> por <img>foto01.swf</img>. He probado de mil maneras, pero no he dado con la solución, seguramente porque soy diseñador por vocación y programador por obligación.

Os facilito parte del AS que creo sería necesario retocar:

Código:
function parseXml() {
	//DEBUG
	//trace(gallery.dump());
	
	myGallery = new Array();
	
	// gallery title
	galleryTitle = gallery.attributes.title;
	title_txt.text = galleryTitle;
	
	// thumbanil directory
	thumbDir = gallery.attributes.thumbDir;
	// image directory
	imageDir = gallery.attributes.imageDir;       <--------------- CREO QUE ES AQUI
	// random ? true : false
	viewRandom = gallery.attributes.random;
	if(viewRandom == "true") {
		viewRand = true;
	} else {
		viewRand = false;
	}
	// parse information
	catTotal = gallery.category.length;

	for(var i=0; i<catTotal; i++) { //looping through categories
		myGallery[i] = new Array();
		myGallery[i]["name"] = gallery.category[i].attributes.name;
		myGallery[i]["image"] = new Array();
		//trace(myGallery[i]["name"]);
		var imageCount = gallery.category[i].image.length;
		for(var k=0; k<imageCount; k++) { //looping through images
			myGallery[i]["image"][k] = new Array();
			myGallery[i]["image"][k]["date"] = gallery.category[i].image[k].date.getValue();
			myGallery[i]["image"][k]["title"] = gallery.category[i].image[k].title.getValue();
			myGallery[i]["image"][k]["desc"] = gallery.category[i].image[k].desc.getValue();
			myGallery[i]["image"][k]["thumb"] = gallery.category[i].image[k].thumb.getValue();
			myGallery[i]["image"][k]["img"] = gallery.category[i].image[k].img.getValue();     <--------------- Y AQUI
¿Alguna sugerencia? Puedo facilitaros el código que me pidais. Gracias mil ;)
  #2 (permalink)  
Antiguo 04/02/2008, 16:57
 
Fecha de Ingreso: enero-2008
Mensajes: 3
Antigüedad: 16 años, 9 meses
Puntos: 0
Re: Problema con Flash y XML

Hola de nuevo. Continuo buscando soluciones a mi problema.

He aplicado sobre un MC vacío (llamado "empty_mc") esto:
Código:
on(release){ 
     loadMovieNum(myGallery[index]["img"],1) 
     trace(myGallery[index]["img"]) 
}
Siendo "img" el nodo preciso del XML para que Flash localice el swf. Pero la cosa no funciona. ¿Hay algún amigo que me pueda ayudar?
Atención: Estás leyendo un tema que no tiene actividad desde hace más de 6 MESES, te recomendamos abrir un Nuevo tema en lugar de responder al actual.
Respuesta




La zona horaria es GMT -6. Ahora son las 23:47.