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Precarga no funciona con new Sound()

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Antiguo 21/06/2005, 20:17
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Precarga no funciona con new Sound()

Hola señores

Muchas veces en el foro encontramos preguntas sobre que una precarga no corre. A veces el motivo es por poner fotos pesadas en el frame de la precarga, a veces por componentes o por no hacer bien la precarga.

Sin embargo, ninguno de esos son mi caso. Mi problema es que tengo una pelicula con precarga y un sonido en la libreria que se aplicara de fondo, pues ese sonido lo atacho con el objeto new Sound(), ya que a partir de ese momento puedo tener control total del sonido, como un efecto de fade-in o el nivel de volumen.

Esa parte me trabaja de maravilla... pero cuando lo pruebo, la precarga inicia a partir de 87%. Investigando el problema, al quitar el script del objeto new Sound() y poner la musica directamente en un frame y correr, pues la precarga inicio desde "0" como debe ser, pero restablezco a new Sound() y vuelve a cargar a partir de 87%.

¿¿ Tienen alguna idea de como solucionar eso ??... porque el archivo tiene 160KB, asi que la precarga debe ir obligatoriamente.

Un punto a tener claro, el frame de la precarga consiste en un campo de texto dinamico, una barra MC (un rectangulo hecho con la herramienta para eso) y el script, que es el siguiente:
Código:
stop();
//
onEnterFrame = function () {
	cargado = Math.floor(getBytesLoaded()/getBytesTotal()*100);
	cargadoTXT = "< "+cargado+"% >";
	bar._xscale = cargado;
	// 
	if (cargado == 100) {
		Stage.showMenu = false;
		delete this.onEnterFrame;
		gotoAndPlay(2);
	}
};
Ese frame no tiene fotos, componentes u objetos vectores complicados que hagan pesar ese frame, asi que no justifico el problema.

Gracias de antemano a cualquier idea que me ayude a solucionar esa situacion, tanto a mi como a otros que pasen por lo mismo.
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Última edición por junihh; 21/06/2005 a las 20:29
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Antiguo 22/06/2005, 09:59
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No tienen idea de que puede estar pasando ????
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