Código:
stop();
el_objeto_sonido=new Sound();
el_objeto_sonido.loadSound("lamusica.mp3","false");
sonido_cargado=function(){
delete onEnterFrame;
el_objeto_sonido.start("",999);
el_objeto_sonido.setVolume(100);
trace("el sonido esta listo para ser manehado");
}
onEnterFrame=function(){
bl=el_objeto_sonido.getBytesLoaded();
bt=el_objeto_sonido.getBytesTotal();
perc=int((bl/bt)*100);
trace(perc);
if(bl==bt){
sonido_cargado();
}
}
con este codigo podes cargar un .mp3 le hice una funcion de precarga donde podes dejar la variable 'perc' dentro de un campo de texto
y claro, lamusica.mp3 tiene que estar en la misma carpeta que el swf