| ||||
claro .. las rutas las cargas con loadvar(); Salu2
__________________ http://www.flotdesign.dk/ |
| ||||
eee asi las cargo stop(); loadVariablesNum ("archivo.txt", 0); en la pelicula agrego un text y en la "var" agrego el nombre pero mi pregunta es ,,,, asi como muestro el texto de un txt como pruedo mostrar una imagen que tambien este en el txt ej: foto.gif asi como en asp <img src="../imagenes/<%Rs("imagen")%>" > esto quiero hacer pero cargando las variables en mi pelicula.... se puede?
__________________ Usa títulos específicos y con sentido En las listas de correo o en los grupos de noticias, la cabecera del mensaje es tu oportunidad de oro para atraer la atención de expertos cualificados en aproximadamente 50 caracteres o menos. No los desperdicies en balbuceos como "Por favor ayúdame" (de "POR FAVOR AYÚDAME!!!" ya ni hablamos). No intentes impresionarnos con lo profundo de tu angustia; mejor usa ese preciado espacio para una descripción lo más concisa posible del problema. |
| ||||
En el panel de acciones, en el frame donde deseas que se cargue la imagen: Imagenes= new LoadVars(); Imagenes.load("imagenes.txt"); Imagenes.onLoad = function() { Logo.loadMovie(Imagenes.Logo); }; En el archivo de texto: &Logo=ImagenDeseada.jpg Asegurate en el archivo de texto solo exista UNA linea. |
| ||||
lo pruebo y te aviso - gracias
__________________ Usa títulos específicos y con sentido En las listas de correo o en los grupos de noticias, la cabecera del mensaje es tu oportunidad de oro para atraer la atención de expertos cualificados en aproximadamente 50 caracteres o menos. No los desperdicies en balbuceos como "Por favor ayúdame" (de "POR FAVOR AYÚDAME!!!" ya ni hablamos). No intentes impresionarnos con lo profundo de tu angustia; mejor usa ese preciado espacio para una descripción lo más concisa posible del problema. |
| ||||
no se que hice mal pero no me muestra nada agrege la imagen a la raiz y nada no se donde cargar la variable Logo
__________________ Usa títulos específicos y con sentido En las listas de correo o en los grupos de noticias, la cabecera del mensaje es tu oportunidad de oro para atraer la atención de expertos cualificados en aproximadamente 50 caracteres o menos. No los desperdicies en balbuceos como "Por favor ayúdame" (de "POR FAVOR AYÚDAME!!!" ya ni hablamos). No intentes impresionarnos con lo profundo de tu angustia; mejor usa ese preciado espacio para una descripción lo más concisa posible del problema. |
| ||||
__________________ Usa títulos específicos y con sentido En las listas de correo o en los grupos de noticias, la cabecera del mensaje es tu oportunidad de oro para atraer la atención de expertos cualificados en aproximadamente 50 caracteres o menos. No los desperdicies en balbuceos como "Por favor ayúdame" (de "POR FAVOR AYÚDAME!!!" ya ni hablamos). No intentes impresionarnos con lo profundo de tu angustia; mejor usa ese preciado espacio para una descripción lo más concisa posible del problema. |
| |||
Aparte del sistema que te dice tortuga que tiene que funcionar, como casi siempre pasa con flash hay má de un sistema. A partir de flash mx 2004 el código html admitido por flash incluye la etiqueta <img src>. Así que para incluir una imagen(formtos jpg o swf) sería tan sencillo como: 1) crear un campo de texto dinámico y llamarle campo 2) Guardarlo en el mismo directorio donde esté la imagen(para que sea más cómodo, no necesario). 3) Escribir el siguiente código en el fotograma 1: campo.html=true; campo.htmlText="<img src='eume.jpg'>"; Al pasar el texto html como string entre dobles comillas, para la imagen, como ves, usamos comillas simples. En este enlace puedes ver una serie de videotutoriales donde se explican todas las posibilidades en flash MX 2004 de usar etiquetas html e incluso hojas de estilo CSS. Uso de html en Flahs _Saludos
__________________ Centro de Enseñanza Virtual |