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mi_sonido.loadSound

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Antiguo 17/12/2003, 12:09
Avatar de Raspinu  
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mi_sonido.loadSound

Hola,
Tengo una pelicula en la que llamo a un sonido mediante un loadSound , todo funciona correctamente, necesito tener la funcion mi_sonido.start , para mas tarde usar mi_sonido.onSoundComplete.

Todo eso funciona correctamente cuando finaliza el sonido hace la función que se requiere.

Todo esto funciona así: existe una película que llama a esta en concreto.

En el PC funciona bien....

El problema esta en el servidor no carga el sonido, carga la película pero el sonido parece que no exista. y por lo tanto tampoco funciona el rest --mi_sonido.onSoundComplete---

Para que funcionase antes lo tenia con un mi_sonido.attachSound pero esto suponía tener que importar todos los sonidos en la pelicula principal,( y no es posible ya que son 28 canciones y ocupan alrededor de 28 Mb-por lo tanto no viavle ya que supondría crear un SWF de unos 30MB UUUAAAUU---) este si que funcionaba en el servidor.

¿¿En fin como puedo hacer para que llame a los sonidos sin tener que importarlos antes a la película principal???.

Gracias
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Antiguo 17/12/2003, 12:21
Avatar de ¬...  
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tenes que esperar a que cargue el sonido, cuando le das
loadSound hala el archivo externo y lo empieza a cargar...
deberias hacer una precarga para la movie donde caen tus
sonidos...
pegale al frame donde esta la movie que carga el sonido...
aqui use 'mipelicula'
[code]
del_o=function(){delete onEnterFrame;}
onEnterFrame=function(){
bl=mipelicula.getBytesLoaded();
bt=mipelicula.getBytesTotal();
perc=int((bl/bt)*100);
porcentajeactual=perc+"%";
if(bl==bt){del_o();}//una vez cargado, eliminas el onenterframe
}
hacele un campo de texto que se llame 'porcentaje' ahi te va a
sacar cuanto lleva cargado
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'_'

...
  #3 (permalink)  
Antiguo 18/12/2003, 04:49
Avatar de Raspinu  
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El problema no parece estar en la precarga sino en la forma de llamar al sonido:

Cuando lo llamo asi.....

this.misonido.attachSound("elsonido")

funciona correctamente la pelicula se carga el sonido suena las barras se paran al finalizar el sonido....

Pero esto supone importar el sonido en la pelicula principal (son 28 canciones)

Me interesa que los sonidos se cargena a medida que se necesitan...
y opte por el....

this.misonido.loadSound("http://www.raspinu.co/mp3_2/cinema_3_comedy.mp3", deFlujo);

pero esto no funciona parece que no encuentra el sonido (el sonido esta coprobado que existe, comrobado el nombre que sea el mismo etc)
pero no lo encuentra.

¿por que no localiza el sonido?

Gracias
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Antiguo 18/12/2003, 08:16
Avatar de el_leon  
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Cita:
dice Raspinu:

this.misonido.loadSound("http://www.raspinu.co/mp3_2/cinema_3_comedy.mp3", deFlujo);
....
¿por que no localiza el sonido?

Raspinu:

para empezar en la URL que pusiste falta una "m" en el dominio (dice "raspinu.co")

en segundo lugar, donde pusiste "deFlujo" tienes que poner true o false , según corra como flujo o no.

saludos

el_leon
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PD: creo que no es necesaria en flash MX 6 la ruta completa para llamar al archivo.
  #5 (permalink)  
Antiguo 18/12/2003, 09:37
Avatar de Raspinu  
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Hola el_leon, ya me ves aqui aun liao.

El que me pasaste funciona perfecto.

(he repasado el tema de la "m" y el ture y na que no chuta)

Pero... necestio que me busque el sonido mediante una URL para no tener que importarla en la pagina principal pa que no pese tanto..

resumiendo:

Pagina A: continee botones,escenas varias secciones

Pagina B: cancion entera (aqui quiero poner Loadsonido) ya que si pongo star las canciones deben importarse en la Pagina A (y son muchas)


Mil Gracias Mil
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  #6 (permalink)  
Antiguo 20/12/2003, 08:02
Avatar de Raspinu  
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Alguien podria colgar un FLA con un ejemplo de LoadSound

Gracias
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