Cita:
Gracias //Declaramos variables
var xposMouse:Number = _root._xmouse;
var velMax:Number = 6;
var velMin:Number = 0;
var xMitadEscena:Number = 300;
var anchoEscena:Number = 600;
var anchoMC:Number = 120;
var factor:Number = xposMouse*(velMax-velMin)/xMitadEscena+2*velMin-velMax;
if (factor>velMax) {
factor = velMax;
} else if (factor<-velMax) {
factor = -velMax;
}
if (rojo_mc._x>anchoEscena) {
this.rojo_mc._x = -anchoMC;
}
if (rojo_mc._x<-anchoMC) {
this.rojo_mc._x = anchoEscena;
}
if (amarillo_mc._x>anchoEscena) {
this.amarillo_mc._x = -anchoMC;
}
if (amarillo_mc._x<-anchoMC) {
this.amarillo_mc._x = anchoEscena;
}
if (verde_mc._x>anchoEscena) {
this.verde_mc._x = -anchoMC;
}
if (verde_mc._x<-anchoMC) {
this.verde_mc._x = anchoEscena;
}
if (cian_mc._x>anchoEscena) {
this.cian_mc._x = -anchoMC;
}
if (cian_mc._x<-anchoMC) {
this.cian_mc._x = anchoEscena;
}
if (azul_mc._x>anchoEscena) {
this.azul_mc._x = -anchoMC;
}
if (azul_mc._x<-anchoMC) {
this.azul_mc._x = anchoEscena;
}
if (espacio_mc._x>anchoEscena) {
this.espacio_mc._x = -anchoMC;
}
if (espacio_mc._x<-anchoMC) {
this.espacio_mc._x = anchoEscena;
}
play();
var xposMouse:Number = _root._xmouse;
var velMax:Number = 6;
var velMin:Number = 0;
var xMitadEscena:Number = 300;
var anchoEscena:Number = 600;
var anchoMC:Number = 120;
var factor:Number = xposMouse*(velMax-velMin)/xMitadEscena+2*velMin-velMax;
if (factor>velMax) {
factor = velMax;
} else if (factor<-velMax) {
factor = -velMax;
}
if (rojo_mc._x>anchoEscena) {
this.rojo_mc._x = -anchoMC;
}
if (rojo_mc._x<-anchoMC) {
this.rojo_mc._x = anchoEscena;
}
if (amarillo_mc._x>anchoEscena) {
this.amarillo_mc._x = -anchoMC;
}
if (amarillo_mc._x<-anchoMC) {
this.amarillo_mc._x = anchoEscena;
}
if (verde_mc._x>anchoEscena) {
this.verde_mc._x = -anchoMC;
}
if (verde_mc._x<-anchoMC) {
this.verde_mc._x = anchoEscena;
}
if (cian_mc._x>anchoEscena) {
this.cian_mc._x = -anchoMC;
}
if (cian_mc._x<-anchoMC) {
this.cian_mc._x = anchoEscena;
}
if (azul_mc._x>anchoEscena) {
this.azul_mc._x = -anchoMC;
}
if (azul_mc._x<-anchoMC) {
this.azul_mc._x = anchoEscena;
}
if (espacio_mc._x>anchoEscena) {
this.espacio_mc._x = -anchoMC;
}
if (espacio_mc._x<-anchoMC) {
this.espacio_mc._x = anchoEscena;
}
play();