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LoadVariables :-(

Estas en el tema de LoadVariables :-( en el foro de Flash y Actionscript en Foros del Web. Hola sabios!. Estoy intentando crearme un album de fotos dinámico, para lo que necesito recibir el valor de 3 variables desde un ASP, una variable ...
  #1 (permalink)  
Antiguo 06/07/2003, 08:18
 
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LoadVariables :-(

Hola sabios!.
Estoy intentando crearme un album de fotos dinámico, para lo que necesito recibir el valor de 3 variables desde un ASP, una variable llamada cuantos (que es la que me dice cuantas fotos tiene el acceso que desea el usuario), otra dir1 que es el directorio que contiene dichas fotos, y una tercera, que puedo obviar que contiene un título.
El problema me viene cuando hago el loadVariables.
El código es el siguiente:
en el frame1:

var cuantos;
cuantos = 0;
loadVariablesNum("cuantos.asp","0","GET");

en el frame2:
No tiene action Script.

en el frame3:
if (cuantos = 0) {
gotoAndPlay(1);
}

en el frame4 y último:
El código que funciona perfecto siempre y cuando las variables que me retorna el ASP son reales.

Alguien puede decirme dónde reside el error???
Gracias x todo.
  #2 (permalink)  
Antiguo 07/07/2003, 09:07
 
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Prueba asi.

Por lo que veo en tu codigo NO DEBIERAS retornarlo al frame 1 cuando aun no este la carga, ya que asi propicias que se CARGUE de nuevo el programa ASP, en lugar de eso debieras enviarlo al frame 2, o mejor aun, al currentframe -1, mas o menos asi:

FRAME1:
var cuantos;
cuantos = 0;
loadVariablesNum("cuantos.asp","0","GET");

en el frame2:
No tiene action Script.

en el frame3:
if (cuantos) {
gotoAndPlay(_currentframe-1)
}



(supongo que la variable "cuantos" esta cargada entro de cuantos.asp no???)
Ademas, en lugar del LoadVaribles num (que carga al level0), debieras el loadVariables normalito, con: this.loadVariables()


Otra forma de hacerlo es mediante el nuevo objeto de MX llamado loadvars, va mas o menos asi:
Frame1:
objLoader = new LoadVars()
objSender = new LoadVars()
objLoader.cargado = false

objSender.sendAndLoad("cuantos.asp", objLoader, "get")

objLoader.onLoad = function(exito){
if (exito){
this.cargado= true
}else{
trace("hubo un error en la carga")
}

}


EN EL FRAME 4
if (objLoader.cargado==false){
gotoAndPlay(_currentframe-1)
}

En el FRAME 5:
ya puedes disponer de tus variables, que estan cargadas DENTRO del objLoader, por ejempo:
trace(objLoader.campo1)
trace(objLoader.campox)
o bien, cargarlas a _root, asi:
_root.campo1 = objLoader.campo1

Saludos
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  #3 (permalink)  
Antiguo 07/07/2003, 10:24
 
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Gracias jasistemas. Lo implementaré en un par de horas a ver que tal. Ya te contaré.
Un saludo.
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