
16/05/2005, 08:37
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 | | | Fecha de Ingreso: junio-2004 Ubicación: @gs.mx
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- Necesitas dos capas (una convierte a guia de movimiento)
- En capa guia de mov, crea tu trayecto
- En capa anidada (la de abajo) crea un simbolo (mc, gr o btn)
- Haz una interpolacion de movimiento de tu simbolo
- En el primer keyframe, utiliza el punto de anclaje de tu simbolo para encajar en un extreno del trayecto
- haz lo mismo en el siguiente kayframe
Al principio tenias una ainmacion que se movia en linea recta, ajustandola a tu trayecto no va en forma recta sino siguiendo el trayecto que le especificaste. Solo asegurate de que al ajustar el punto de anclaje de tu simbolo tengas activo. Menu Ver/Ajustar a Objetos
Suerte! ;)
__________________ lo que se es una gota de lluvia, comparado con tu inmenso mar :-) |