Cuantos son los FPS recomendables para una web?
tengo entendido de que si son demasiados, tiende a reletizar la movie.
Es así?
Saludos!
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si, mientras mas frames, mas recursos agotas... 60 es demasiado pienso yo.. 24 es aceptable, 32.. ok.. ahora, yo creo, en mi humilde opinion, que pasar los 42 es excesivo... un ejemplo practico: si tienes un swf de 24 fps, y le pones una animacion 3d, son 24 cuadros que vas a tener que montar para que sea un segundo, a 60, imaginalo.. el peso aumenta considerablemente, sin contar los recursos que consumira el usuario..
__________________ if(user=="female" && user>="hot"){ user.gotoAndStop("sapinto's bed"); } |
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...en ultima instacia depende de la experiencia visual que queras presentar a los visitantes, ya que no tendria sentido hacer una animacion que corre demaciado lento y no muestra el efecto que tu quieres, solamente porque consume recursos ;) La idea es alcanzr un balance entre el consumo de recursos y la experiencia visual que tu como diseñador quieres crear. Es por eso que te recomiendo testear las paginas en diferentes browser y diferentes computadores, con diferentes procesadores. Muevete entre un rate de 12 y 60 fps. No bajes de 12 a menos que tengas una pagina donde solamente se muestre un contenido estatico sin ninguna forma de efecto. Salu2 . |
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No, entiendo acaso tus ojos pueden captar la diferencia entre 30 fps y 60 fps, ustedes saben que la television tiene 25 o 30 fps, para que necesitan mas??? acaso las peliculas como matrix tienen 60 fps???????? que quieren lograr??
__________________ "el cliente siempre tiene la razón":arriba::stress: |
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ya me confundiste acaso no es fácil darse cuenta cuando una pelicula va mas rápido? y eso lo controlamos con los fps...obvio que la diferencia se va a notar si cambio los 12 fps que viene por default a ...por ejemplo....22 fps, éste último va a ir más rápido. la pregunta es....pero eso se puede controlar en cada MC?
__________________ Edgar Tamay Lima - Perú |
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Yo solo digo que hagan animaciones de 12 a 30 fps, mas de ese numero no es necesario, si quieren que la animacion sea mas rápida usen menos cuadros en las interpolaciones. No confundan rapidez con fluidez! En una misma animación pueden haber elementos que se muevan mas rápido y otros lentos, no importan los FPS
__________________ "el cliente siempre tiene la razón":arriba::stress: |
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yo uso de 20 a 25 fps creo que es lo normal para una animacion
__________________ nadie esta libre de decir estupideces, lo malo es decirlas con énfasis w w w . e l d e r b y w e b . c o m ===============> mi blog de diseño gráfico |
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Hola edgartamay: Tú no puedes cambiar los FPS dentro de un MC, porque el que maneja la velocidad es la película principal, con 24 FPS es suficiente hasta para correr un video. A más FPS más consumo de recursos innecesarios, que sólo conseguirás que la animación sea más rápido y si quieres hacer que la animación sea rápida, simplemente lo controlas por la cantidad de frames que tenga esa animación, a más frames más lento y viceversa. Espero haberte sido de ayuda. |
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Hola edgartamay: No, porque al cargarlo en la pélicula principal, éste es el que va a manejar los FPS. Vamos con un ejemplo: Si tu principal está configurado por ejemplo a 12 FPS y tu .swf lo haz hecho a 30 FPS siempre correrá a 12 FPS. Espero haberte sido de ayuda. |
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Cita: las peliculas de matrix... estan filmadas como a 13000 fotogramas por segundo, con distintas camaras, ahora, en la postproduccion la pasaron, logicamente, a 24.
Iniciado por bardovich No, entiendo acaso tus ojos pueden captar la diferencia entre 30 fps y 60 fps, ustedes saben que la television tiene 25 o 30 fps, para que necesitan mas??? acaso las peliculas como matrix tienen 60 fps???????? que quieren lograr?? 24 capta el ojo, no obstante el video digital esta a 29.97 si es ntsc, o 25 pal, vale decir, no solo depende de eso. un dia me dedique a investigar este tema en flash, y me encontre con que el sitios como http://www.2advanced.com o http://www.neostream.com estan a 32 fps, otros a 28, pero nunca sobre 40...
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