(aqui uso un hittest no?) la cosa es que son 4 preguntas que se activan al tocarlas y permiten matar a 4 enemigos que te persiguen, al tocarlos. esto se haria con una condicional "if" supongo pero el cuando el jugador vuelva a jugar el mismo nivel deveria mostrar otras preguntas con sus respectivas respuestas aleatoriamente, todo por separado lo podria resolver pero como junto todo el paquete? como declararia las varibles y condicionales y que sea random para cada ves que se juege eljuego? aka esta el metodo de cuando el personaje toque alos enemigos:
if (Shape.Hit._visible && Personaje.Hit.hitTest(Shape.Hit) && !newLev) {
if(_currentframe == 1) { // enemigo toco a personaje
_root.stop();
playing = false;
personaje.gotoAndPlay("muerte");
}
else { // si el personaje ha tomado el ítem puede matar al enemigo
BGSnd.BlueGh.stop();
ghKill *= 2;
score += ghKill;
ghFast = true;
if (ghPos > ghPosMax) ghPos = 0;
else if (ghPos < 0) ghPos = ghPosMax;
}
}
quiero que si el personaje toco el movieclip x muestre. 7-2+3=? y entonses el usuario pueda matar solo al enemigo que tenga el numero 8 y que al tocarlo muestre una animacion de que lo ataca delo contrario si el usuario se equivoca y trata de atacar al enemigo con el numero 3 este lo muerda al tocarlo pero que las preguntas y las respuestas cambien cada que se juege el juego, que sean minimo 3 varaciones del nivel para queel jugador no se sepa las respuestas al jugar dos veces el mismo nivel.

estos son ejemplos de preguntas:5+3=?, 9+8-4=?, 20-3/5=?, 6*2+6=?

cual quier orientacion me seria muy util.
ojala me puedan ayudar gracias de antemano.
