como hago un drag and drop para un clip .
Me sale cuando lo hago con un boton, pero mis requerimientos exigen que sea una pelicula.
Gracias
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drag and drop para una clip y no un botoon como hago un drag and drop para un clip . Me sale cuando lo hago con un boton, pero mis requerimientos exigen que sea una pelicula. Gracias |
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goc00 prové el scrip pero el MC persigue a mi mouse, lo que yo quiero es que pueda arrastras y soltar donde yo desee. Espero puedas ayudarme. Gracias |
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Aun no me saleeeeeeee a mi no me funciona cuando lo aplico a un clip de pelicula. Me sale este mensaje Cita: **Error** Símbolo=galery2, capa=control, fotograma=1:Línea 1: Sólo se permiten los eventos de ratón para las instancias de botón on (press) { este es el script que he usado Cita: Uso flash MX professional 2004 on (press) { startDrag(this); } on (release) { stopDrag(); } Última edición por kotosh; 28/02/2005 a las 15:51 |
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soy novato en flash, te agradeceria mucho si me das un ejemplo. De verdad, gracias por la ayuda. |
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El drama es simple ... estas poniendo el script en la raiz y no en el mc. Salu2
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ya me salio, espero que a alguien le sirva. Cita: Gracias a todos onClipEvent(mouseDown) { startDrag(this); } onClipEvent(mouseUp){ stopDrag(); } |
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Ese code no es exactamente para lo ke tu quieres.... ya ke te toma el mc sin estar sobre este.. o me ekivoco .. Salu2
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MIra,yo lo haga para un movieclip de esta manera: Ubico el clip en escenario y le pongo un nombre de instancia, por ejemplo bola_mc luego en un fotograma pongo: bola_mc.onPress = function() {startDrag(this,true);} y asi funciona delo mejor. |
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tienes razon pulento, dime como haria para que arrastre el objet solo cuando este sobre el? |
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Para el ejemplo le puse al MClip nombre de instancia "mc". Ahora copia este código en el 1 frame de tu movie principal
Código:
Funciona stop(); mc.onMouseDown=function(){ this.onEnterFrame=function() { this._x=_root._xmouse; this._y=_root._ymouse; posX=this._x; posY=this._y; }; }; mc.onMouseUp=function(){ this._x=posX; this._y=posY; delete this.onEnterFrame; };
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