Y la pregunta es cómo, si incluye estela/rastro (no ni cómo se llama, cuando un dibujo de algo en movimiento incluye dibujos similares a él pero transparentes, en los sitios anteriores donde estuvo) y si de hecho también sin eso me está costando.
https://rapidshare.com/files/1235008937/991.rar
Veamos... (esto está todo bien, raro, pero bien, adelántese a la XYZ si se quiere).
Frame 1:
Crono pone la espada hacia la izquierda, hacia donde está el monstruo, pero Crono está despaldas a la cámara.
Frame 2:
Pone la espada hacia el lado opuesto de la cámara, pero él está adelante (sigue despaldas), por lo que la espada no se ve. La espada también podría estar hacia arriba (cielo), yo que sé.
Frame 3:
La pone hacia la derecha con dibujo que marca movimiento rápido desde "arriba", como si una aguja de reloj se moviera del 12 al 3.
Frame 4:
Desde el 3 al 6, igual que el frame 1 pero con el dibujo de movimiento.
Frame 5:
6~9, igual que el frame 2 pero con...
Frame 6:
9~12
Frame 7:
Vuelve al 3.
XYZ
¿Los cambios de posición (X, Y) debería hacerlos en esa misma peli o en la raíz?
En lo que hice está bastante provisorio y caótico, porque... lo hice en la peli usando motion, pero no le puedo poner aceleración (al menos no en Flash 5 viejo), o sea la velocidad de caída sería constante, pero no la quería así y entonces eso lo hice en la raíz. Pero de hecho lo hice en la instance, y no puedo hacer que pare:
Código:
O sea ese stop me frena la peli pero no me frena ese código @.@ incluso agregando "_level0.stop ();" ella (la compu) sigue dale que te dale con el código. Por eso Crono no deja de caer. Bueno, puedo solucionar eso, pero como dije me está cansando, confundiendo, agradezco consejos/pasos para que quede más prolijo y para que quede bien la caída. Porque simplemente hacer que deje de caer no resuelve el problema, debe seguir girando un poco más, pero sin dibujos de movimiento de la espada (so, debo agregar más dibujos, goto, if y no sé qué más), y no olvidemos la estela...onClipEvent (load) { YIn = this._y; } onClipEvent (enterFrame) { _level0.J = _level0.J+_level0.G; this._y = this._y+_level0.J; if (this._y>=YIn) { stop (); } }
Y conste que es sólo para 1 escena ¿se imaginan si la altura del salto fuera variable? Eso lo dejé de lado...