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hmm masomenos... pero no... como dice junihh solo funcionaria para presionar un boton y deverias agregarle un poco de codigo
Código:
y solo funcionaria al presionar el boton..on(Press){_root.contarPulsaciones++;} la forma ideal es asi, un poco de AS y listeners ^^
Código:
primero creamos un nuevo objeto para utilizarlo con listener(detector), le damos la funcion.. y le aplicamos ese detecto a la clase mouse.listener = new Object(); listener.onMouseDown = function () { trace("presiono"); _root.contarPulsaciones++;}[/ }; Mouse.addListener(listener); saluods ^^ |
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Esa es una buena solucion, pero sumara un valor cada vez que se presione el cursor y no un boton en particular como preguntaba Workculture. De manera que el valor final sera falso. Quien debe aclarar que quiere es Workculture. De todos modos esa es una buena solucion. |