Cita:
/Funcion de tecla presionada.
function presionar(evt:KeyboardEvent) {
if (evt.keyCode==Keyboard.LEFT) {
aceleracionX = -1;
estadoPersonaje="caminar";
personaje.scaleX=-1;
} else if (evt.keyCode==Keyboard.RIGHT) {
aceleracionX=1;
estadoPersonaje="caminar";
personaje.scaleX=1;
} else if (evt.keyCode==Keyboard.UP) {
aceleracionY=-1;
gravedad=0;
}
trace("saltar")
}//end function presionar.
//Funcion de tecla soltada
function soltar(evt:KeyboardEvent) {
if (evt.keyCode==Keyboard.LEFT || evt.keyCode==Keyboard.RIGHT) {
aceleracionX = 0;
velx = 0;
estadoPersonaje="parado";
} else if (evt.keyCode==Keyboard.UP ) {
aceleracionY = 0;
estadoPersonaje="saltar";
gravedad=0;
} /*else if (evt.keyCode==Keyboard.SPACE) {
estadoPersonaje="saltar";
}
gravedad=0.9;*/
}//end tecla soltada.
function presionar(evt:KeyboardEvent) {
if (evt.keyCode==Keyboard.LEFT) {
aceleracionX = -1;
estadoPersonaje="caminar";
personaje.scaleX=-1;
} else if (evt.keyCode==Keyboard.RIGHT) {
aceleracionX=1;
estadoPersonaje="caminar";
personaje.scaleX=1;
} else if (evt.keyCode==Keyboard.UP) {
aceleracionY=-1;
gravedad=0;
}
trace("saltar")
}//end function presionar.
//Funcion de tecla soltada
function soltar(evt:KeyboardEvent) {
if (evt.keyCode==Keyboard.LEFT || evt.keyCode==Keyboard.RIGHT) {
aceleracionX = 0;
velx = 0;
estadoPersonaje="parado";
} else if (evt.keyCode==Keyboard.UP ) {
aceleracionY = 0;
estadoPersonaje="saltar";
gravedad=0;
} /*else if (evt.keyCode==Keyboard.SPACE) {
estadoPersonaje="saltar";
}
gravedad=0.9;*/
}//end tecla soltada.
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