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de q hablas? digamos a que te refieres, q tipo de alineacion? Yo para q me queden todos iguales manejo los mc o botones por x o y: te pongo un ejemplo: Le pones de nombre de instancia a un movie clip: mi_mc en un key frame pones _root.mi_mc._y = 20; _root.mi_mc._x = 20; Con esto lograras ubicar en el escenario un clip llamado mi_mc por medio de AS (action script) |
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A lo que te ha dicho index000, haz eso, pero puedes hacerlo de otra forma. Si tienes que alinear dos o más botones por AS, puedes usar una cuenta para las coordenadas. Si los ponemos horizontalmente: for (k=0; k < numero_botones; k++) { boton(k)._x = 50; boton(k)._y = 50 + ancho_de_boton * k; } Éste código no funciona, pero así te haces una idea de cómo se puede hacer. Moelders |