
Tengo entendido que para hacerlo tengo que saber cuanto duraría el audio,para usarlo como referencia y medir el avance, pero como puedo obtener la duración sin esperar a que se descargue todo el audio a reproducir.

Mi idea es reproducir sin esperar a que todo el audio se descargue, solamente esperar a que se acumule unos tres segundos en el buffer con la linea:
[I]var context: SoundLoaderContext = new SoundLoaderContext(3000); y luego reproducir, pero midiendo la reproducción con la barra de progreso.
Graciass, ojala no los confundí.