Hola!
Estoy haciendo algunas pruebas con aplicaciones cliente servidor y tengo la siguiente duda:
En algunos Juegos que funcionan en red, cada programa se puede comportar como cliente o como servidor, se activa el servidor y los otros programas se conectan a el. ¿Cómo hacen los clientes para ubicar la máquina del servidor, si el usuario nunca indica una IP?
Su pongo que una alternativa es que recorrer todas la IP posible o almenos las similares, pero me parece muy poco eficiente.
Si alguien sabe, o tiene alguna idea, le agradezco me aclare cómo lo hacen, para ver si me resulta.
Gracias