Aunque supongo que todo el mundo me recomendará que utilice la programación orientada a objetos para este fin, me gustaría saber si puedo crear un árbol de decisión sin recurrir a este paradigma de la programación. Osea, crear el típico programa de adivinanzas o que el código adivine el animal que pensamos. Por medio de nodos y cosas de esas.
Supongo que también se podrá utilizar la programación estructurada mediante listas y matrices ¿No?
Gracias!